我使用JavaScript在我的应用程序中使用canvas。在那个画布上我绘制了一个矩形。我想借助鼠标移动矩形(例如移动滑块)如何使用JavaScript或J查询移动该矩形。
答案 0 :(得分:7)
在第二次阅读时,我想我误解了你的问题,所以这是一个更新版本:
$(function () {
var
$canvas = $('#canvas'),
ctx = $canvas[0].getContext('2d'),
offset = $canvas.offset(),
draw,
handle;
handle = {
color: '#666',
dim: { w: 20, h: canvas.height },
pos: { x: 0, y: 0 }
};
$canvas.on({
'mousedown.slider': function (evt) {
var grabOffset = {
x: evt.pageX - offset.left - handle.pos.x,
y: evt.pageY - offset.top - handle.pos.y
};
// simple hit test
if ( grabOffset.x >= 0
&& grabOffset.x <= handle.dim.w
&& grabOffset.y >= 0
&& grabOffset.x <= handle.dim.h
) {
$(document).on({
'mousemove.slider': function (evt) {
handle.pos.x = evt.pageX - offset.left - grabOffset.x;
// prevent dragging out of canvas
if (handle.pos.x < 0) {
handle.pos.x = 0;
}
if (handle.pos.x + handle.dim.w > canvas.width) {
handle.pos.x = canvas.width - handle.dim.w;
}
//handle.pos.y = evt.pageY - offset.top - grabOffset.y;
},
'mouseup.slider': function () {
$(document).off('.slider');
}
});
}
}
});
draw = function() {
var val = (100 * (handle.pos.x / (canvas.width - handle.dim.w))).toFixed(2) + '%';
ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
ctx.fillStyle = handle.color;
ctx.fillRect(handle.pos.x, handle.pos.y, handle.dim.w, handle.dim.h);
ctx.textBaseline = 'hanging';
ctx.font = '12px Verdana';
ctx.fillStyle = '#333';
ctx.fillText(val, 4, 4);
ctx.fillStyle = '#fff';
ctx.fillText(val, 3, 3);
};
setInterval(draw, 16);
});
上一版本:
非常简单的解决方案:
$(function () {
var
ctx = $('#canvas')[0].getContext('2d'),
$pos = $('#pos'),
draw;
draw = function() {
var x = ($pos.val() / 100) * (ctx.canvas.width - 20);
ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
ctx.fillStyle = 'black';
ctx.fillRect(x, 0, 20, 20);
};
setInterval(draw, 40);
});
答案 1 :(得分:7)
Canvas实际上只是您绘制的表面,并且您绘制的任何内容都不是对象。
如果你想假装它们是对象(比如在一个矩形或一条线上移动),那么你需要跟踪所有内容并进行所有的命中测试并重新绘画。< / p>
我开始编写一个gentle introduction article来制作你可以选择并拖动的矩形。给那个读。