我将开发一款基于拼图的安卓游戏,因此会有一个不同部分的游戏板。我没有很多为应用程序设计图形的经验,所以我想知道哪个更适合开发游戏板和游戏中的各种图标和部分,Inkscape或Gimp?
答案 0 :(得分:5)
我将使用InkScape作为基础,并转换为栅格。 9-patch与BitMap的关系更像是你试图用光栅图像做的事情。
InkScape的优势在于您可以从图像开始,然后相当好地进行缩放。矢量图形适合缩放。
除非您想将栅格缩放为栅格,否则不需要GIMP。但是,除非你绝对必须,否则我会避免缩放栅格。矢量缩放确实更好。始终将矢量保留为“主”图像,然后转换为.png以获得可在Android中使用的结果。这是图形等同于编译。
答案 1 :(得分:2)
因为这两者之间的主要区别是矢量图形与光栅。这主要取决于您是否希望图像能够很好地扩展。
Android并不特别关心您使用哪种方式,无论哪种方式您都必须将其导出为Android支持的图像格式,因此假设软件的导出功能正常工作,所有图像编辑器都是相同的就Android而言。
答案 2 :(得分:2)
对于iOS系统进行了类似的处理,我说在Inkscape中开发图形,无论您的最终资产类型是什么。
一般来说,它比光栅图形更容易调整矢量图形。
然后在流程结束时,如果你真的想要光栅图形,你可以导出到png。
答案 3 :(得分:1)