我想知道是否有办法在libgdx中制作Android游戏,所以他们都拥有480x800的相同分辨率。使用Gdx.graphics.setDisplayMode(480,800,true)似乎没有任何改变。创建480乘800的OrthographicCamera使得游戏的尺寸为480乘800,但不会缩放到全屏并占据整个屏幕,就像我预期的那样。当我在手机上测试时,手机只用空格填充屏幕的其余部分,而游戏的分辨率为480x800。这是我正在使用的代码。
public class GameScreen implements Screen {
private Game game;
private OrthographicCamera guiCam;
private SpriteBatch batch;
private Texture texture;
private Rectangle glViewport;
public GameScreen (Game game)
{
this.game = game;
guiCam = new OrthographicCamera(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
guiCam.position.set(GAME_WIDTH / 2, GAME_HEIGHT / 2, 0);
batch = new SpriteBatch();
texture = new Texture(Gdx.files.internal("data/c2.png"));
glViewport = new Rectangle(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
}
@Override
public void render(float delta) {
if (Gdx.input.justTouched()) {
texture = new Texture(Gdx.files.internal("data/c1.png"));
}
GL10 gl = Gdx.graphics.getGL10();
gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
gl.glViewport((int) glViewport.x, (int) glViewport.y,
(int) glViewport.width, (int) glViewport.height);
guiCam.update();
guiCam.apply(gl);
batch.setProjectionMatrix(guiCam.combined);
batch.begin();
batch.draw(texture, 0, 0, 0, 0, 142, 192);
batch.end();
}
private static final int GAME_WIDTH = 480;
private static final int GAME_HEIGHT = 800;
}
提前致谢。
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您已将glViewport设置为480x800,这意味着您要求手机硬件使用480x800窗口进行绘制。因为大多数(所有?)手机硬件都不进行屏幕缩放(就像桌面显示器那样),它们只会在屏幕上显示480x800区域。
你需要让OpenGL“缩放”你的屏幕,你可以通过将glViewport()设置为设备的物理分辨率(模数宽高比警告!)来实现。您应该将相机保持为您喜欢的“虚拟”分辨率(在这种情况下为480x800)。现在,OpenGL将所有基元缩放到屏幕分辨率。
快速测试,试试这个:
gl.glViewport(0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
下一个问题是,如果硬件宽高比与您的“虚拟”宽高比不匹配。在这种情况下,您需要决定拉伸,在一侧留下黑条,或更改虚拟纵横比。有关相机/视口设置的更多详细信息以及宽高比问题的一些解决方案,请参阅此博客文章:http://blog.acamara.es/2012/02/05/keep-screen-aspect-ratio-with-different-resolutions-using-libgdx/