在c#中替换图像中的颜色

时间:2012-03-26 11:27:49

标签: c# image-processing

在C#中替换图像某些部分的颜色而不影响其纹理的方式是什么?

您可以看到结果here的良好示例 感谢

5 个答案:

答案 0 :(得分:10)

有效替换颜色的一种方法是使用重映射表。在以下示例中,将在图片框内绘制图像。在Paint事件中,Color.Black颜色更改为Color.Blue:

private void pictureBox_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
    Graphics g = e.Graphics;
    using (Bitmap bmp = new Bitmap("myImage.png"))
    {

        // Set the image attribute's color mappings
        ColorMap[] colorMap = new ColorMap[1];
        colorMap[0] = new ColorMap();
        colorMap[0].OldColor = Color.Black;
        colorMap[0].NewColor = Color.Blue;
        ImageAttributes attr = new ImageAttributes();
        attr.SetRemapTable(colorMap);
        // Draw using the color map
        Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height);
        g.DrawImage(bmp, rect, 0, 0, rect.Width, rect.Height, GraphicsUnit.Pixel, attr);
    }
}

更多信息:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/4b4dc1kz%28v=vs.110%29.aspx

答案 1 :(得分:4)

试试这个:

Color color = Color.Black; //Your desired colour

byte r = color.R; //For Red colour

Bitmap bmp = new Bitmap(this.BackgroundImage);
for (int x = 0; x < bmp.Width; x++)
{
    for (int y = 0; y < bmp.Height; y++)
    {
        Color gotColor = bmp.GetPixel(x, y);
        gotColor = Color.FromArgb(r, gotColor.G, gotColor.B);
        bmp.SetPixel(x, y, gotColor);
    }
}

答案 2 :(得分:2)

尝试读出像素并将它们填入3个数组(rgb)中,您可以在算法中设置以替换颜色。

答案 3 :(得分:2)

找到了这样做的方法,这需要RGB&lt; - &gt; HSL转换(可以找到HSL颜色的好类here
1.获取表示要替换的颜色的参考值(以hsl为单位) 2.获取目标颜色的hsl值
3.获取图像像素和每个像素:
4.计算像素的hsl值,并将其替换为(pixelHsl / refHsl)* targetHsl

这对我来说很有帮助,感谢所有帮助过的人

答案 4 :(得分:2)

在进行研究后,我发现没有有效/平滑的方法,所以我不自己,代码可以清理ALOT但它完成工作,它没有效率但它更顺畅,允许你设置一个耐受性。

public static Image ColorReplace(this Image inputImage, int tolerance, Color oldColor, Color NewColor)
    {
        Bitmap outputImage = new Bitmap(inputImage.Width, inputImage.Height);
        Graphics G = Graphics.FromImage(outputImage);
        G.DrawImage(inputImage, 0, 0);
        for (Int32 y = 0; y < outputImage.Height; y++)
            for (Int32 x = 0; x < outputImage.Width; x++)
            {
                Color PixelColor = outputImage.GetPixel(x, y);
                if (PixelColor.R > oldColor.R - tolerance && PixelColor.R < oldColor.R + tolerance && PixelColor.G > oldColor.G - tolerance && PixelColor.G < oldColor.G + tolerance && PixelColor.B > oldColor.B - tolerance && PixelColor.B < oldColor.B + tolerance)
                {
                    int RColorDiff = oldColor.R - PixelColor.R;
                    int GColorDiff = oldColor.G - PixelColor.G;
                    int BColorDiff = oldColor.B - PixelColor.B;

                    if (PixelColor.R > oldColor.R) RColorDiff = NewColor.R + RColorDiff;
                    else RColorDiff = NewColor.R - RColorDiff;
                    if (RColorDiff > 255) RColorDiff = 255;
                    if (RColorDiff < 0) RColorDiff = 0;
                    if (PixelColor.G > oldColor.G) GColorDiff = NewColor.G + GColorDiff;
                    else GColorDiff = NewColor.G - GColorDiff;
                    if (GColorDiff > 255) GColorDiff = 255;
                    if (GColorDiff < 0) GColorDiff = 0;
                    if (PixelColor.B > oldColor.B) BColorDiff = NewColor.B + BColorDiff;
                    else BColorDiff = NewColor.B - BColorDiff;
                    if (BColorDiff > 255) BColorDiff = 255;
                    if (BColorDiff < 0) BColorDiff = 0;

                    outputImage.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(RColorDiff, GColorDiff, BColorDiff));
                }
            }
        return outputImage;
    }