在C#中替换图像某些部分的颜色而不影响其纹理的方式是什么?
您可以看到结果here的良好示例 感谢
答案 0 :(得分:10)
有效替换颜色的一种方法是使用重映射表。在以下示例中,将在图片框内绘制图像。在Paint事件中,Color.Black颜色更改为Color.Blue:
private void pictureBox_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
using (Bitmap bmp = new Bitmap("myImage.png"))
{
// Set the image attribute's color mappings
ColorMap[] colorMap = new ColorMap[1];
colorMap[0] = new ColorMap();
colorMap[0].OldColor = Color.Black;
colorMap[0].NewColor = Color.Blue;
ImageAttributes attr = new ImageAttributes();
attr.SetRemapTable(colorMap);
// Draw using the color map
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height);
g.DrawImage(bmp, rect, 0, 0, rect.Width, rect.Height, GraphicsUnit.Pixel, attr);
}
}
更多信息:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/4b4dc1kz%28v=vs.110%29.aspx
答案 1 :(得分:4)
试试这个:
Color color = Color.Black; //Your desired colour
byte r = color.R; //For Red colour
Bitmap bmp = new Bitmap(this.BackgroundImage);
for (int x = 0; x < bmp.Width; x++)
{
for (int y = 0; y < bmp.Height; y++)
{
Color gotColor = bmp.GetPixel(x, y);
gotColor = Color.FromArgb(r, gotColor.G, gotColor.B);
bmp.SetPixel(x, y, gotColor);
}
}
答案 2 :(得分:2)
尝试读出像素并将它们填入3个数组(rgb)中,您可以在算法中设置以替换颜色。
答案 3 :(得分:2)
找到了这样做的方法,这需要RGB&lt; - &gt; HSL转换(可以找到HSL颜色的好类here)
1.获取表示要替换的颜色的参考值(以hsl为单位)
2.获取目标颜色的hsl值
3.获取图像像素和每个像素:
4.计算像素的hsl值,并将其替换为(pixelHsl / refHsl)* targetHsl
这对我来说很有帮助,感谢所有帮助过的人
答案 4 :(得分:2)
在进行研究后,我发现没有有效/平滑的方法,所以我不自己,代码可以清理ALOT但它完成工作,它没有效率但它更顺畅,允许你设置一个耐受性。
public static Image ColorReplace(this Image inputImage, int tolerance, Color oldColor, Color NewColor)
{
Bitmap outputImage = new Bitmap(inputImage.Width, inputImage.Height);
Graphics G = Graphics.FromImage(outputImage);
G.DrawImage(inputImage, 0, 0);
for (Int32 y = 0; y < outputImage.Height; y++)
for (Int32 x = 0; x < outputImage.Width; x++)
{
Color PixelColor = outputImage.GetPixel(x, y);
if (PixelColor.R > oldColor.R - tolerance && PixelColor.R < oldColor.R + tolerance && PixelColor.G > oldColor.G - tolerance && PixelColor.G < oldColor.G + tolerance && PixelColor.B > oldColor.B - tolerance && PixelColor.B < oldColor.B + tolerance)
{
int RColorDiff = oldColor.R - PixelColor.R;
int GColorDiff = oldColor.G - PixelColor.G;
int BColorDiff = oldColor.B - PixelColor.B;
if (PixelColor.R > oldColor.R) RColorDiff = NewColor.R + RColorDiff;
else RColorDiff = NewColor.R - RColorDiff;
if (RColorDiff > 255) RColorDiff = 255;
if (RColorDiff < 0) RColorDiff = 0;
if (PixelColor.G > oldColor.G) GColorDiff = NewColor.G + GColorDiff;
else GColorDiff = NewColor.G - GColorDiff;
if (GColorDiff > 255) GColorDiff = 255;
if (GColorDiff < 0) GColorDiff = 0;
if (PixelColor.B > oldColor.B) BColorDiff = NewColor.B + BColorDiff;
else BColorDiff = NewColor.B - BColorDiff;
if (BColorDiff > 255) BColorDiff = 255;
if (BColorDiff < 0) BColorDiff = 0;
outputImage.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(RColorDiff, GColorDiff, BColorDiff));
}
}
return outputImage;
}