我试图做我原先认为非常简单的事情。即:
对于输入文件列表中的每个文件:
这是我打电话的功能:
func greyLevel(fname string) (float64, string) {
f, err := os.Open(fname)
if err != nil {
return -1.0, "can't open file"
}
defer f.Close()
i, err := png.Decode(f)
if err != nil {
return -1.0, "unable to decode"
}
bounds := i.Bounds()
var lo uint32 = 122 // Low grey RGB value.
var hi uint32 = 134 // High grey RGB value.
var gpix float64 // Grey pixel count.
var opix float64 // Other (non-grey) pixel count.
var tpix float64 // Total pixels.
for x := bounds.Min.X; x < bounds.Max.X; x++ {
for y := bounds.Min.Y; y < bounds.Max.Y; y++ {
r, g, b, _ := i.At(x, y).RGBA()
if ((r/255)-1 > lo && (r/255)-1 < hi) &&
((g/255)-1 > lo && (g/255)-1 < hi) &&
((b/255)-1 > lo && (b/255)-1 < hi) {
gpix++
} else {
opix++
}
tpix++
}
}
return (gpix / tpix) * 100, ""
}
func main() {
srcDir := flag.String("s", "", "Directory containing image files.")
threshold := flag.Float64("t", 65.0, "Threshold (in percent) of grey pixels.")
flag.Parse()
dirlist, direrr := ioutil.ReadDir(*srcDir)
if direrr != nil {
log.Fatalf("Error reading %s: %s\n", *srcDir, direrr)
}
for f := range dirlist {
src := path.Join(*srcDir, dirlist[f].Name())
level, msg := greyLevel(src)
if msg != "" {
log.Printf("error processing %s: %s\n", src, msg)
continue
}
if level >= *threshold {
log.Printf("%s is grey (%2.2f%%)\n", src, level)
} else {
log.Printf("%s is not grey (%2.2f%%)\n", src, level)
}
}
}
文件相对较小(960x720,8位RGB)
我正在调用ioutil.ReadDir()来生成文件列表,循环切片并调用greyLevel()。
在大约155个文件(在> 4000的列表中)之后,脚本发生了恐慌:
runtime: memory allocated by OS not in usable range
runtime: out of memory: cannot allocate 2818048-byte block (534708224 in use)
throw: out of memory
我认为有一些我想念的简单。我认为Go将取消分配在greyLevels()中分配的内存,但我猜不是吗?
跟进:
在每次调用greyLevels之后插入runtime.GC()之后,内存使用率都会变为平均值。昨晚我大约拍了800张照片然后停了下来。今天我让它在整个输入集上运行,大约6800张图像。
在1500张图片之后,top看起来像这样:
top - 10:30:11 up 41 days, 11:47, 2 users, load average: 1.46, 1.25, 0.88
Tasks: 135 total, 2 running, 131 sleeping, 1 stopped, 1 zombie
Cpu(s): 49.8%us, 5.1%sy, 0.2%ni, 29.6%id, 15.0%wa, 0.0%hi, 0.3%si, 0.0%st
Mem: 3090304k total, 2921108k used, 169196k free, 2840k buffers
Swap: 3135484k total, 31500k used, 3103984k free, 640676k cached
PID USER PR NI VIRT RES SHR S %CPU %MEM TIME+ COMMAND
28474 mtw 20 0 2311m 1.8g 412 R 99 60.5 16:48.52 8.out
在处理了另外5000张图像后保持稳定。
答案 0 :(得分:1)
您似乎正在使用32位计算机。由于Go的垃圾收集器是保守的,因此程序可能会耗尽内存。保守的垃圾收集器可能无法检测到某些内存区域不再使用。目前在Go程序中没有解决方法,除了避免垃圾收集器无法处理的数据结构(例如:struct {...; binaryData [256]byte}
)
尝试在调用函数runtime.GC()
的循环的每次迭代中调用greyLevel
。也许它会帮助程序处理更多图像。
如果调用runtime.GC()
无法改善这种情况,您可能需要更改策略,以便程序每次运行时处理的PNG文件数量较少。
答案 1 :(得分:0)
似乎最近修复了问题3173。你能不能用最新的每周重试一次? (假设您现在使用2012-03-07之前的版本)。