好吧,我不会嘻嘻哈哈地跳来跳去做我正在做的事情。 直接,我试图在C#中为虚幻开发工具包制作一个GUI UnrealScript编译器。确切的性质是更大的东西,但这是发生了什么:
我启动一个新线程,启动一个新进程,并设置一个流式读取器,它有一个监听器,可以在输出写入控制台窗口时捕获输出。
这不是问题,除了启动UDK.exe make
时它似乎产生了一个与实际编译器相关的子控制台窗口。
如果我CD
到我的UDK/Binaries/Win32
目录,并且执行命令UDK.exe make >> output.txt
绝对没有写入任何内容,但是文件已经创建(当然编译器也可以运行)
我正在使用(据我所知)线程安全操作来访问我想要在编译器运行时写入的输出文本框。
继承我的代码:
public partial class ProjectEditor : Form
{
delegate void SetTextCallback(string text);
/*** ... other completely unrealted code ... ***/
private void Menu_Project_Compile_JustCompile_Click(object sender, EventArgs e) {
Thread compile = new Thread(
new ThreadStart (
this.Compile
)
);
NewConsoleLine("Starting Compiler New");
compile.Start();
}
////////
private void Compile() {
this.RunWithRedirect(FileMan.getUDK(), " make");
}
void RunWithRedirect(string cmdPath, string args = null) {
var proc = new Process();
proc.StartInfo.FileName = cmdPath;
proc.StartInfo.Arguments = args;
proc.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;
proc.StartInfo.RedirectStandardError = true;
proc.EnableRaisingEvents = true;
proc.StartInfo.CreateNoWindow = true;
proc.StartInfo.UseShellExecute = false;
proc.ErrorDataReceived += proc_DataReceived;
proc.OutputDataReceived += proc_DataReceived;
proc.Start();
proc.BeginErrorReadLine();
proc.BeginOutputReadLine();
proc.WaitForExit();
}
void proc_DataReceived(object sender, DataReceivedEventArgs e) {
NewConsoleLine(e.Data);
}
void NewConsoleLine(String text) {
if (this.OutputConsole.InvokeRequired) {
SetTextCallback d = new SetTextCallback(NewConsoleLine);
this.Invoke(d, new object[] { text });
} else {
OutputConsole.Text += text + "\n";
}
}
}
目前,当我执行编译方法时,我的控制台会写入行Starting Compiler New
并显示一个UDK.exe控制台窗口,并在那里挂起,根本没有输出,看似永远。
有没有人对如何调整我的流媒体捕获实际输出有任何见解? 我知道这是可能的,因为我已经看到UnrealScript的其他IDE实现了这个效果(没有弹出窗口,实时写入控制台窗口的完整输出) 我能感觉到我很亲近,但我还没有到那里......
答案 0 :(得分:1)
尝试运行UDK.com make
。这将在您从中启动它的同一窗口中运行编译器。