在coregraphics中创建的UIImage不会重复

时间:2012-03-19 21:03:20

标签: iphone objective-c core-graphics

我有这个代码,它应该重复相同的UIImage:

UIView *paperMiddle = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 34, 320, rect.size.height - 34)];
UIImage *paperPattern = paperBackgroundPattern(context);
paperMiddle.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:paperPattern];
[self addSubview:paperMiddle];

这是paperBackgroundPattern方法:

UIImage *paperBackgroundPattern(CGContextRef context) {
    CGRect paper3 = CGRectMake(10, -15, 300, 16);
    CGRect paper2 = CGRectMake(13, -15, 294, 16);
    CGRect paper1 = CGRectMake(16, -15, 288, 16);

    //Shadow
    CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(0,0), 10, [[UIColor colorWithWhite:0 alpha:0.5]CGColor]);
    CGPathRef path = createRoundedRectForRect(paper3, 0);
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [[UIColor blackColor] CGColor]);
    CGContextAddPath(context, path);
    CGContextFillPath(context);

    //Layers of paper
    CGContextSaveGState(context);
    drawPaper(context, paper3);
    drawPaper(context, paper2);
    drawPaper(context, paper1);

    CGContextRestoreGState(context);
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(320, 1), NO, 0);
    UIImage *paperImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return paperImage;
}

不重复图像。虽然在那里有图像的结果是它显示为屏幕的顶部像素(这不是我给它的帧)。

任何想法为什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我不知道你传递的context是什么,但不管它是什么,你都不应该吸引它。并且您没有在使用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions创建的上下文中绘制任何内容。

如果您想要生成图片,则无需传入上下文,只需使用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions为您制作的图片。

UIImage *paperBackgroundPattern() {
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(320, 1), NO, 0);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // draw into context, then...

    UIImage *paperImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();

    return paperImage;
}

另外 - 你真的想要制作一个320 pt宽和1高的图像吗?你把如此精细的东西画成这么小的图像似乎很奇怪。