我在另一篇文章中找到了关于如何生成随机数的答案:
-(NSString *) genRandStringLength:(int)length
{
NSString *letters = @"abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789";
NSMutableString *randomString = [NSMutableString stringWithCapacity: length];
for (int i = 0; i < length; i++) {
[randomString appendFormat: @"%c", [letters characterAtIndex: rand()%[letters length]]];
}
return randomString;
}
我制作游戏并需要为每场比赛生成一个唯一的ID。如果我每天有100,000个新的比赛(当比赛完成,它被删除并且其唯一ID可以重复使用),在上面的代码中使用什么是安全的长度,以确保不会有任何冲突(2匹配相同的ID)?或者是否有更好的方法来生成唯一ID?
我想尝试保持长度以保持性能,因为它将来回发送到服务器。
由于