我想知道是否有办法声明一个支持使用IEnumerator和Void的方法(例如在一个接口中),而不需要在子类中实现它们?
public void Start()
public IEnumerator Start()
这与我的另一个问题有关: Hold or Wait while Coroutine finishes
我注意到在Unity上下文中,默认的Start()
方法似乎允许两者。
答案 0 :(得分:2)
简短的回答是否定的。
你能得到的最接近的是使用泛型,但对于虚空来说这是行不通的,对不起。
public T Start()
答案 1 :(得分:2)
一个函数名+参数组合只能声明一次,因此只能有一个输出。
答案 2 :(得分:2)
您不能这样做,因为这些方法具有相同的签名,并且CSC无法确定哪个方法应该为每个调用静态绑定。 e.g:
public class TestClass
{
public int FooMethod()
{
return 1;
}
public void FooMethod()
{
return;
}
public string FooMethod()
{
return "foo";
}
}
static void Main()
{
TestClass test = new TestClass();
Console.WriteLine(test.FooMethod()); // which FooMethod should be called here?
}
方法的返回类型不被视为其签名的一部分。您可以做的是使用不同的签名重载相同的方法以返回不同的类型。此外,如果其他方法仅在返回void
时有所不同,您始终可以选择不使用原始方法返回的结果。
接口的情况类似。当一个类实现一个接口时,它同意一个协议,它实现了该接口的行为,这是你的类的消费者所期望的。所以你不能部分同意接口。虽然您可以在实现中抛出NotImplementedException
,但您必须至少定义所有成员,这导致上述示例中提到的相同问题:C#编译器将无法静态绑定您的方法调用,您的代码将无法编译。
您可以通过重新考虑您的设计来解决问题。