获取和设置CCSprite(cocos2d-x)中像素的RGB / RGBA值

时间:2012-03-12 10:50:11

标签: rgb ccsprite grayscale rgba cocos2d-x

为什么我需要这个?

基本上我需要将彩色图像变成灰度图像。包括灰度版本的图像可能是一个解决方案,但在我的情况下空间紧张 - 我不希望我的APK太大。此外,我也想研究一些效果的像素。同样,这是为了让APK更小。

我找到了getPixel setPixel from CCTexture2DGetting image's pixel RGBA,但我希望更简单。

感谢任何帮助。

谢谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:7)

以下是我的解决方案:

1.首先制作图像的CCImage版本:

I)来自File:

CCImage *img=  new CCImage();
img->initWithImageFile("colors.png");

II)来自Sprite:

  • II.1)CCSprite - > RenderTexture2D

  • II.2)RenderTexture2D - > CCImage(CCImage *testImage = RenderText2D->newCCImage();

2.然后你可以做你需要的事情:

    CCImage *img= ... // make CCImage from CCSprite
    int x=3;
    if(img->hasAlpha())
        x=4;

    unsigned char *data = new unsigned char[img->getDataLen()*x];   
    data = img->getData();
    // [0][0] => Left-Top Pixel !
    // But cocos2d Location Y-axis is Bottom(0) to Top(max)

    for(int i=0;i<img->getWidth();i++)
    {
        for(int j=0;j<img->getHeight();j++)
        {
            unsigned char *pixel = data + (i + j * img->getWidth()) * x;

           // You can see/change pixels' RGBA value(0-255) here !
            unsigned char r = *pixel;
            unsigned char g = *(pixel + 1);
            unsigned char b = *(pixel + 2) ;
            unsigned char a = *(pixel + 3);
        }
    }

3.然后,将其转换为texture_2D

//CCImage -> Texture2d
    texture_2D= new CCTexture2D();
    texture_2D->initWithImage(img);

4.最后回到CCSprite

CCSprite *result=  CCSprite::createWithTexture(texture_2D);

答案 1 :(得分:0)

这可以通过几种方式完成。我过去所做的就是在精灵上调用setColor,使颜色接近你想要的颜色。这对我的目的有用。

my_sprite.setColor(ccc3(128,128,128));

另一种解决方案(更彻底和更精确): how to implement grayscale rendering in OpenGL?