标签: iphone box2d
如何刷新b2Body在世界上的状态?我想在特定时刻重新计算我的b2Body的所有碰撞。有可能吗?
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这解决了我的问题:
void FixtureContactListener::PreSolve(b2Contact* contact, const b2Manifold* oldManifold) { contact->ResetFriction(); }