我动态地将纹理加载到对象,因为它们需要在我的更新方法中创建,但由于某种原因,绘制到屏幕的大多数对象都是在没有纹理的情况下完成的。偶尔纹理都会被绘制出来然后突然消失,所有的对象都被绘制出来但只是白色。我没有注意到logcat中的任何警告,应用程序永远不会崩溃所以我现在只是有点迷失,并且可以使用正确的方向推进。
下面是我在我的updatescene方法中使用的代码:
updateScene(){
//rotate and move stuff removed
if(!scene._children.contains(viewer.getObj(i).getBox())){
scene.addChild(viewer.getObj(i).getBox());
dataView.dataHandler.getMarker(i).addTexture();
}
然后这是我使用的代码将纹理加载到框中:
public void addTexture(){
if(bitmap1!=null){
try{
String bmt1 = "bmt"+this.toString();
if(!Shared.textureManager().contains(bmt1)){
Shared.textureManager().addTextureId(bitmap1,bmt1,false);
box.texturesEnabled(true);
box.textures().addById(bmt1);
//box.normalsEnabled(false);
}else if(Shared.textureManager().contains(bmt1)){
Log.w("Texture "+bmt1+" already exists","Texture "+bmt1+" already exists");
}
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
有关为什么纹理有时会画,有时不会画的任何想法?
答案 0 :(得分:0)
我明白了。它不是任何与我的min3d调用相关的东西,但是当我插入要用作纹理的位图时,正在使用的位图是空的,没有像素数据但不是null。有点奇怪。