(游戏)客户端建立p2p连接以减少服务器上的延迟和负载是很常见的。
但他们是如何做到的?
这里有一个例子:我打开我的英雄联盟客户端。按“播放”。然后我的客户端将请求发送到服务器以查找游戏。然后服务器响应一个播放器列表(IP地址?)。我的客户端现在连接到每个播放器以减少ping。
这让我很困惑。我和许多其他玩家都坐在NAT后面。因此,如果我转发路由器上的端口或将数据发送到可访问的服务器(打开网站,向游戏服务器发送请求),来自互联网的机器只能将数据发送到我的计算机。
我和我的对手拥有彼此的IP地址但我们无法相互连接,因为我们的路由器阻止了连接。