iphone cocos2d多个音频文件,最好的方法?

时间:2012-02-24 11:42:11

标签: ios cocos2d-iphone avaudioplayer

我已经发现了一些类似的discussion,但是想进一步调查,找出最适合用Cocos2d v1制作的游戏的库和方法,并满足以下要求:

  • 将一个音轨与另一个音轨交换,将它们隔行扫描(当前的音轨会降低音量,而另一个增加音量)
  • 有多种音效(如每个敌人的子弹射击声音不同)

Cocosdenshion似乎是cocos2d游戏的最佳方法(而不是使用avplayer)。你同意吗?

谢谢!

1 个答案:

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跟进这个问题..我确实使用了“CDXPropertyModifierAction.h”库,它允许我引用应用程序的共享SimpleAudioEngine以及CDAudioManager。

虽然有4个音轨和几个.caf效果,但我有一个可靠的内存占用空间。我阅读了@ LearnCocos2D的评论,现在我将尝试集成ObjectAL并对性能和内存占用做一些基准测试。

我会在这个答案中添加评论,请尽可能自由地做出贡献。

非常感谢您的评论..