我正在努力在NDK中运行完全本机代码作为C ++ OpenGL ES。
这个想法是完全避免在Android项目中使用大量连接过程的java类的文件夹/ src,从而提高嵌入式系统的速度和性能。因此,我们将在/ jni下将整个程序作为本机C ++。
它需要使用Android NativeActivity - 请参阅示例: http://www.srombauts.fr/2011/03/01/android-2-3-nativeactivity和Android NativeActivity。
为此,删除/ src,并将AndroidManifest.xml移动到项目的根目录并进行相应修改:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.packtpub.program3D"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000"></uses-feature>
<uses-sdk android:targetSdkVersion="15" android:minSdkVersion="15"></uses-sdk>
<application
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name" >
<activity android:name="android.app.NativeActivity"
android:label="@string/app_name">
<meta-data android:name="android.app.lib_name"
android:value="program3D"/>
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
<category
android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
AndroidManifest.xml中的“uses-feature”必须为“glEsVersion”参数指定为“0x00020000”,否则NDK将使用默认的1.0版本。
在Android.mk中,程序应该有android_native_app_glue,包括它作为编译和构建的参数:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := program3D
LOCAL_SRC_FILES := com_packtpub_program3D.c program3D.c
LOCAL_LDLIBS := -landroid -llog -lEGL -lGLESv1_CM
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := android_native_app_glue
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
$(call import-module,android/native_app_glue)
C / C ++代码放在/jni/Main.cpp中。在这里,您可以访问用于测试目的的模板程序,该程序放在Main.cpp中:http://developer.android.com/reference/android/app/NativeActivity.html。
构建和编译没有任何障碍,只是很好。这是输出:
**** Build of configuration Default for project program3D ****
ndk-build NDK_DEBUG=1 V=1 all
rm -f ./libs/x86/lib*.so ./libs/armeabi/lib*.so ./libs/armeabi-v7a/lib*.so
rm -f ./libs/x86/gdbserver ./libs/armeabi/gdbserver ./libs/armeabi-v7a/gdbserver
rm -f ./libs/x86/gdb.setup ./libs/armeabi/gdb.setup ./libs/armeabi-v7a/gdb.setup
Gdbserver : [arm-linux-androideabi-4.4.3] libs/armeabi/gdbserver
mkdir -p ./libs/armeabi
install -p /opt/android/android-ndk-r7/toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/gdbserver ./libs/armeabi/gdbserver
Gdbsetup : libs/armeabi/gdb.setup
mkdir -p ./libs/armeabi
echo "set solib-search-path ./obj/local/armeabi" > ./libs/armeabi/gdb.setup
echo "directory /opt/android/android-ndk-r7/platforms/android-14/arch-arm/usr/include /opt/android/android-ndk-r7/sources/android/native_app_glue /opt/android/android-ndk-r7/sources/cxx-stl/system/include jni" >> ./libs/armeabi/gdb.setup
Install : libprogram3D.so => libs/armeabi/libprogram3D.so
mkdir -p ./libs/armeabi
install -p ./obj/local/armeabi/libprogram3D.so ./libs/armeabi/libprogram3D.so
/opt/android/android-ndk-r7/toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/linux-x86/bin/arm-linux-androideabi-strip --strip-unneeded ./libs/armeabi/libprogram3D.so
**** Build Finished ****
大!对?不完全是。
当被要求运行时......它根本就没有启动。而在LogCat中只显示以下加密消息,并且程序无法在设备中加载或运行:
system_process : ThrottleSercie : unable to find stats for iface rmnet0
鉴于程序调试和编译得很好,可能会遗漏什么。
有人可能有任何建议吗?所有评论都非常感谢。
答案 0 :(得分:1)
我认为logcat消息是一个红色的鲱鱼。
您的JNI库似乎被命名为libprogram3D.so但您在清单XML中将其称为“droidblaster”(操作系统将尝试加载.so)。尝试更换一个,以便匹配。