假设我有以下代码:
void* my_alloc (size_t size)
{
return new char [size];
}
void my_free (void* ptr)
{
delete [] ptr;
}
这样安全吗?或者在删除之前必须ptr
转换为char*
?
答案 0 :(得分:135)
C ++标准未定义通过void指针删除 - 请参阅第5.3.5 / 3节:
在第一种选择中(删除 对象),如果是静态类型的 操作数与其动态不同 类型,静态类型应为基础 操作数的动态类型的类 而静态类型应该有一个 虚拟析构函数或行为是 未定义。在第二种选择 (删除数组)如果动态类型 要删除的对象不同于 它的静态类型,行为是 未定义。
及其脚注:
这意味着一个对象不可能 使用void *类型的指针删除 因为没有类型的对象 空隙
答案 1 :(得分:24)
这不是一个好主意,也不是你在C ++中会做的事情。您无缘无故地丢失了类型信息。
当您为非基本类型调用它时,不会在您正在删除的数组中的对象上调用析构函数。
您应该覆盖新/删除。
删除void *可能会错误地释放你的记忆,但这是错误的,因为结果是未定义的。
如果由于某些原因我不知道你需要将指针存储在void *中然后释放它,你应该使用malloc和free。
答案 2 :(得分:20)
这取决于“安全”。它通常会起作用,因为信息与指针一起存储有关分配本身,因此解除分配器可以将它返回到正确的位置。从这个意义上说,只要你的分配器使用内部边界标签,它就是“安全的”。 (很多人都这么做。)
但是,如上所述,删除void指针不会调用析构函数,这可能是个问题。从这个意义上说,它不是“安全的”。
没有充分的理由去做你正在做的事情。如果要编写自己的释放函数,可以使用函数模板生成具有正确类型的函数。这样做的一个很好的理由是生成池分配器,这对于特定类型非常有效。
正如其他答案中所提到的,这在C ++中是undefined behavior。一般来说,尽管主题本身很复杂且充满了相互矛盾的观点,但最好避免未定义的行为。
答案 3 :(得分:13)
删除void指针很危险,因为不会在它实际指向的值上调用析构函数。这可能导致应用程序中的内存/资源泄漏。
答案 4 :(得分:7)
这个问题毫无意义。您的困惑可能部分归因于人们经常使用delete
:
您使用delete
销毁动态分配的对象。这样做,您使用指向该对象的指针形成删除表达式。你永远不会“删除一个指针”。你真正做的是“删除一个由其地址标识的对象”。
现在我们看到为什么这个问题毫无意义:void指针不是“对象的地址”。它只是一个地址,没有任何语义。 可能来自实际对象的地址,但该信息会丢失,因为它是在原始指针的类型中编码的。恢复对象指针的唯一方法是将void指针强制转换回对象指针(这需要作者知道指针的含义)。 void
本身是一个不完整的类型,因此永远不是对象的类型,并且永远不能使用void指针来标识对象。 (对象由其类型和地址共同识别。)
答案 5 :(得分:5)
因为char没有特殊的析构函数逻辑。这不起作用。
class foo
{
~foo() { printf("huzza"); }
}
main()
{
foo * myFoo = new foo();
delete ((void*)foo);
}
d ctor不会被召唤。
答案 6 :(得分:5)
很多人已经评论说不,删除空指针是不安全的。我同意这一点,但我还想补充一点,如果您正在使用void指针来分配连续的数组或类似的东西,那么您可以使用new
执行此操作,以便您可以使用delete
安全地(嗯,咳嗽,一点额外的工作)。这是通过将一个void指针分配给内存区域(称为'arena'),然后将指向竞技场的指针提供给new来完成的。请参阅C++ FAQ中的此部分。这是在C ++中实现内存池的常用方法。
答案 7 :(得分:5)
如果你想使用void *,为什么不使用malloc / free? new / delete不仅仅是内存管理。基本上,new / delete调用构造函数/析构函数,还有更多的事情要发生。如果您只是使用内置类型(如char *)并通过void *删除它们,它会工作,但仍然不建议。如果你想使用void *,底线是使用malloc / free。否则,您可以使用模板功能以方便使用。
template<typename T>
T* my_alloc (size_t size)
{
return new T [size];
}
template<typename T>
void my_free (T* ptr)
{
delete [] ptr;
}
int main(void)
{
char* pChar = my_alloc<char>(10);
my_free(pChar);
}
答案 8 :(得分:5)
如果你真的必须这样做,为什么不切断中间人(new
和delete
运营商)并直接呼叫全球operator new
和operator delete
? (当然,如果您要对new
和delete
运算符进行检测,实际上您应该重新实现operator new
和operator delete
。)
void* my_alloc (size_t size)
{
return ::operator new(size);
}
void my_free (void* ptr)
{
::operator delete(ptr);
}
请注意,与malloc()
不同,operator new
会在失败时抛出std::bad_alloc
(如果注册了new_handler
,则会调用{{1}}。
答案 9 :(得分:0)
如果您只想要缓冲区,请使用malloc / free。 如果必须使用new / delete,请考虑一个简单的包装类:
template<int size_ > struct size_buffer {
char data_[ size_];
operator void*() { return (void*)&data_; }
};
typedef sized_buffer<100> OpaqueBuffer; // logical description of your sized buffer
OpaqueBuffer* ptr = new OpaqueBuffer();
delete ptr;
答案 10 :(得分:0)
没有理由这样做。
首先,如果你不知道数据的类型,而你所知道的只是void*
,那么你真的应该把这些数据视为一个二进制数据的无类型 blob (unsigned char*
),并使用malloc
/ free
来处理它。对于波形数据之类的东西,有时需要这样做,你需要将void*
指针传递给C apis。没关系。
如果你做知道数据的类型(即它有一个ctor / dtor),但由于某种原因,你最终得到了一个void*
指针(无论出于何种原因) )那么你真的应该把它强制转换为你知道的类型,并在其上调用delete
。
答案 11 :(得分:0)
我在我的框架中使用了void *,(也就是未知的类型),而在代码反射和其他歧义的功能中,到目前为止,我没有任何编译器的麻烦(内存泄漏,访问冲突等) 。仅由于操作是非标准的警告。
删除未知(void *)是完全有意义的。只要确保指针遵循这些指导原则,或者它可能会停止有意义:
1)未知指针不能指向具有普通解构函数的类型,因此当作为未知指针转换时,它应该永远不会被删除。仅在将未知指针强制转换为ORIGINAL类型后删除它。
2)实例是否被引用为堆栈绑定或堆绑定内存中的未知指针?如果未知指针引用堆栈上的实例,那么它永远不会被删除!
3)你是100%肯定未知指针是有效的内存区域吗?不,那么它永远不应该被删除!
总之,使用未知(void *)指针类型可以完成很少的直接工作。但是,间接地,void *是C ++开发人员在需要数据模糊时依赖的重要资产。
答案 12 :(得分:0)
对于char的特定情况。
char是一种没有特殊析构函数的内在类型。所以泄漏论证是没有实际意义的。
sizeof(char)通常是一个,因此也没有对齐参数。在稀有平台的情况下,sizeof(char)不是一个,它们为char分配足够的内存。因此,对齐参数也是没有实际意义的。
在这种情况下,malloc / free会更快。但是你放弃了std :: bad_alloc并且必须检查malloc的结果。调用全局new和delete运算符可能会更好,因为它绕过了中间人。