我只是想知道是否有人知道(在wp7上的性能明智)逐像素更新WriteableBitmap的最佳方法......我可以看到Pixels.SetValue方法,它可以采用颜色和单个位置。但肯定更快的选择是首先设置一个数组,然后一次设置SetValue(theArray)...就像这样......
Int32[] pixels = bmp.Pixels;
for(Int32 y = 479; y > 0; y--)
for (Int32 x = 0; x < 480; x++)
{
pixels[x + (y * 480)] = 0;
}
bmp.Pixels.SetValue(pixels);
但似乎没有那个选项???
显然,我只是将一切都设置为黑色......但如果我想做更多......
所以基本上,我只想问一下,逐个像素地操作/创建位图的最佳方法是什么,并获得最佳性能? (想想在每个刻度上更新位图)
编辑:我刚注意到Texture2D.SetData&lt; Int32&gt;(theArray)有这个功能,任何人都可以评论这个性能吗?或者推荐一种更好的方法来做到这一点?