我知道MoveWindow()和SetWindowPos()函数。我知道如何正确使用它们。但是,我想要完成的是缓慢平滑地移动窗口,就好像用户正在拖动它一样。
我还没有让它正常工作。我尝试的是使用GetWindowRect()获取当前坐标,然后使用setwindow和movewindow函数,每次调用向右递增10个像素。
有什么想法吗?
这是我所有定义旁边的内容。
while(1)
{
GetWindowRect(notepad,&window);
Sleep(1000);
SetWindowPos(
notepad,
HWND_TOPMOST,
window.top - 10,
window.right,
400,
400,
TRUE
);
}
答案 0 :(得分:5)
如果你想要流畅的动画,你需要让它基于时间,并允许Windows在两个动作之间处理消息。 Set a timer,并在动画开始后根据WM_TIMER notifications将窗口移动一段距离,以回复elapsed time。对于看起来很自然的动作,不要使用线性函数来确定距离 - 而是尝试类似Robert Harvey's建议的函数。
伪代码:
//
// animate as a function of time - could use something else, but time is nice.
lengthInMS = 10*1000; // ten second animation length
StartAnimation(desiredPos)
{
originalPos = GetWindowPos();
startTime = GetTickCount();
// omitted: hwnd, ID - you'll call SetTimer differently
// based on whether or not you have a window of your own
timerID = SetTimer(30, callback);
}
callback()
{
elapsed = GetTickCount()-startTime;
if ( elapsed >= lengthInMS )
{
// done - move to destination and stop animation timer.
MoveWindow(desiredPos);
KillTimer(timerID);
}
// convert elapsed time into a value between 0 and 1
pos = elapsed / lengthInMS;
// use Harvey's function to provide smooth movement between original
// and desired position
newPos.x = originalPos.x*(1-SmoothMoveELX(pos))
+ desiredPos.x*SmoothMoveELX(pos);
newPos.y = originalPos.y*(1-SmoothMoveELX(pos))
+ desiredPos.y*SmoothMoveELX(pos);
MoveWindow(newPos);
}
答案 1 :(得分:4)
我发现这个代码应该做你想要的。它在c#中,但你应该能够适应它:
使用小增量(.03?)增加0到1之间的变量(让我们称之为“inc”并使其成为全局变量)并使用下面的函数来提供平滑运动。
数学是这样的:
currentx = x1 *(1-smoothmmoveELX(inc))+ x2 * smoothmmoveELX(inc)
currenty = y1 *(1-smoothmmoveELX(inc))+ y2 * smoothmmoveELX(inc)
代码:
public double SmoothMoveELX(double x)
{
double PI = Atn(1) * 4;
return (Cos((1 - x) * PI) + 1) / 2;
}
答案 2 :(得分:2)
自然移动的窗口会在开始移动时加速,并在停止时减速。速度与时间的关系图看起来像bell curve,或者可能是triangle wave的顶部。三角波将更容易实现。
当您移动框时,您需要每次循环时稳定地增加移动框的像素数,直到达到a点和b点之间的中间点,此时您将稳定地减少数量您正在移动框的像素。没有涉及特殊的数学;它只是加法和减法。
答案 3 :(得分:0)
如果你觉得无聊,你可以做环回VNC自己拖动鼠标。
现在,至于为什么你想要我不知道。