Android多人棋盘游戏的好习惯

时间:2012-02-14 14:33:37

标签: android android-asynctask multiplayer

我正在用android编写一个小游戏,基本上是一个回合制的桌面游戏,我对我的多人游戏设计有一些疑问,如果这是不好的做法。

客户端 - 服务器通信所需的速度充其量是慢的,就像wordfeud一样,所以我使用AsyncTask来做我需要的,任务的例子是:LoginTask,RegisterUserTask,StartGameTask,PlayMoveTask。

要初始化我可以写:

VerifyUserTask verify = new VerifyUserTask();
verify.execute(username, password);

在服务器端,我有一个PHP脚本,它接收发送的参数,并返回结果。

再次回到android我可能需要等待使用

的回复
Boolean verified = verify.get(10, TimeUnit.SECONDS);

很少使用verifybit,只有在我需要验证用户确实是有效密码的有效用户时才会使用。

我知道这有效,但这是一个好的解决方案吗?考虑到它的轻量级,足够快,我可以记录错误和响应。

提前致谢...

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

尽量避免将AsyncTask用于所有内容。它会给你带来比解决方案更多的问题。

创建一个Android Service来处理所有后端逻辑,并找到一种与您的活动进行交流的方法。

我建议您了解SyncAdapters。这是一个blog post,有很好的介绍。