我有类GUI,所以我可以创建这样的对象:
GUI g1 = new GUI();
和这样的引用变量:
GUI g2;
现在据我所知,g2是一个引用变量,它引用了GUI类,g1是GUI类的一个对象。 g1和g2有什么区别?我可以使用GUI类的属性和对象,但是g2的可能用途是什么?
答案 0 :(得分:26)
参考文献是名称。物体是东西。对于东西,你可以有不同的名字,即使是那些实际上并不存在的东西。
您可以声明名称,而不会实际赋予它们任何“真实”含义,如下所示:
GUI g1;
您可以使用=运算符
为名称指定含义(要引用的实际内容)GUI g1 = some_gui;
名称可以随时间改变其含义。同名可以在历史的不同点引用不同的东西。
GUI g1 = some_gui;
doSomething();
g1 = some_other_gui;
还有同义词:多个名称可以引用相同的东西:
GUI g2 = g1;
这几乎就是参考文献的内容。它们是用来指代东西的名字。
可以创建东西:
new GUI();
可以在现场创建和命名东西供以后参考(字面意思!):
GUI g1 = new GUI();
可以使用其名称(或其任何名称)来引用内容:
g1.doSomething();
g2.doSomethingAgain();
可以创建相同类型(类)的不同内容,并以不同方式命名:
GUI g1 = new GUI();
GUI g2 = new GUI();
GUI g3 = new GUI();
GUI g1_synonym = g1;
:)
答案 1 :(得分:14)
java中的引用和对象有什么区别?
引用是一种提供访问其类型对象的方法的实体。对象是一种实体,它提供了一种访问其类或类型成员的方法。
通常,如果没有对象的引用,则无法访问该对象。
class GUI
{
void aMethod()
{
// some business logic.
}
}
您可以在有或没有参考的情况下致电aMethod
。但你肯定需要一个物体。
没有参考:
new GUI().aMethod();
// you can't reuse the object
// bad way to code.
参考:
GUI aGUIReference = new GUI();
aGUIReference.aMethod();
// Now, the object can be reused.
// Preferred way to code
现在对你的代码行做一点解释:
GUI g1 = new GUI();
// g1 is a reference to an object of GUI class.
GUI g2;
// g2 is a reference that can point to an object of GUI class
// but currently not pointing to any.
b / w g1
和g2
的唯一区别在于g1
是使用对象初始化的,但g2
指向null
g2 = g1;
// it means g2 will point to the same object g1 is pointing to
// only one object but two references.
答案 2 :(得分:5)
在为对象分配对象之前,您无法使用g2
,因为当前它不指向任何对象,而g1
已指向GUI
对象,而您可以使用它。
此:
GUI g1 = new GUI();
几乎相当于:
GUI g1;
g1 = new GUI();
答案 3 :(得分:3)
References
是指向名为objects.
GUI g1 = new GUI();
为了解释,让我打破上述说法。
GUI g1;
g1 = new GUI();
第1步:g1
是一个引用变量(指针),尚未指向任何有效的内存位置。
第二步:第二步为类GUI
的对象分配内存,赋值操作使引用变量g1
指向此对象(内存位置)。
new
关键字为类GUI
的对象分配内存。
答案 4 :(得分:2)
对象就像是在称为堆的空间中浮动的气泡。变量只是这些气泡的链接。表达式new GUI()
创建一个对象,=
运算符将其链接到变量g1
。 g2
也是一个变量,但它没有链接到任何对象。您可以通过编写
g2 = g1;
g1 = null;
现在g2
指的是g1
在开头引用的对象,而g1
指的是什么。对象完好无损,只更改了变量。
答案 5 :(得分:0)
实际上,您的变量的Java名称是一个引用(原始类型除外)。您无法使用g2
,因为它尚未初始化,甚至不为空。尝试为g2调用方法时,会出现编译时错误。在GUI g2;
g2未指向内存中的对象之后。如果将g2
设置为null,就像这个GUI g2 = null;
一样,你可以在声明后使用它,但是如果你为g2调用一个方法,你将得到一个运行时NullPointerException。
答案 6 :(得分:0)
两者,g1和g2都是参考。但g2未初始化,因此无法在代码中使用。
//Tells that g1 g2 should hold Gui object. Currently they are not holding any object.
Gui g1;
Gui g2;
//Now g1 reference holds object. g2 reference still doesn't point to any object.
g1 = new GUI();
答案 7 :(得分:0)
参考文献是名称。物体是东西。对于东西,你可以有不同的名字,即使是那些实际上并不存在的东西。
您可以声明名称,而不会实际赋予它们任何“真实”含义,如下所示:
GUI g1;
名称可以随时间改变其含义。同名可以在不同时间引用不同的东西。
GUI g1 = some_gui;
doSomething();
g1 = some_other_gui;
这几乎就是参考文献的内容。它们是用来指代东西的名字。
可以创建东西:
new GUI();
可以在现场创建和命名东西供以后参考(字面意思!):
GUI g1 = new GUI();
:)
答案 8 :(得分:0)
引用是" hook"你可以挂在上面的对象。 一个对象可能在多个钩子上。