我教授计算机编程。对于初级课程的学生,我正在寻找最简单的算法来改变碰撞方向(使用窗框)。这是我的实际代码:
import sys, pygame
pygame.init()
speed_x = 1
speed_y = 1
black = (0, 0, 0)
width, height = 320, 240
size = ( width, height )
screen = pygame.display.set_mode(size)
display_surface = pygame.display.get_surface()
display_rectangle = display_surface.get_rect()
ball_img = pygame.image.load("data/ball.gif")
ball = ball_img.convert_alpha()
ballrect = ball.get_rect()
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
if not display_rectangle.contains( ballrect.move([speed_x, 0]) ):
speed_x *= -1
else:
ballrect = ballrect.move([speed_x, 0])
if not display_rectangle.contains( ballrect.move([0, speed_y]) ):
speed_y *= -1
else:
ballrect = ballrect.move([0, speed_y])
screen.fill(black)
screen.blit(ball, ballrect)
pygame.display.flip()
pygame.time.delay(30)
此代码运行正常,我的问题是,如果有人知道使用contains
或任何其他collide
pygame测试来反转方向的简单算法或清晰算法。
有些时候,我认为学生最容易采用一种方法,并且会出现一种新的明确方法。
欢迎提出所有建议
一些建议?谢谢!
答案 0 :(得分:1)
我认为你的方法很好。你的代码使用2向量[speed_x,speed_y]来模拟球的速度。从(水平或垂直)墙上反弹涉及否定向量的适当组成部分。
只要您的学生具有介绍性物理(速度,动量,碰撞)的背景,那么您的代码应该是可以理解的。
答案 1 :(得分:1)
你的代码可能工作正常(我没试过,但看起来很好),但我对此感到好奇。你检查x运动然后检查y运动,这是好的,但是Rect.contains()测试x和y,所以对我来说似乎有点多余。
根据你的学生背景,它会隐藏你正在做的事情。
我想我想手动测试一切:
if display_rectangle.left<=ballrect.left+speed_x or display_rectangle.right<=ballrect.right+speed_x
speed_x*=-1
if display_rectangle.top<=ballrect.top+speed_y or display_rectangle.bottom<=ballrect.bottom+speed_y
speed_y*=-1
ballrect.move([speed_x, speed_y])
顺便说一句:为什么它是直立的而不是球直的?