” 如果要继续播放,可以创建名为NaiveTextMovement的Visual Studio项目 并将14点Segoe UI Mono字体添加到Content目录。 Game1中的字段 class的定义如下:“
如何将14点Segoe UI Mono字体添加到Content目录? iv尝试在解决方案中创建一个文件夹并将字体放入其中然后我尝试使用Content.Load加载它...但它不起作用。怎么样?
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您需要创建内容项目,然后创建字体描述文件。从主XNA项目引用内容项目。
事实上,应该已经为您生成了一个内容项目。
字体描述文件是XML文件。打开它后,编辑它将是不言自明的,因为它将自动生成并且评论很好。
答案 1 :(得分:0)
当您创建新的Windows Phone 7游戏项目时,该模板会在您的解决方案中创建两个不同的项目。一个是WindowsPhoneGame项目,另一个是WindowsPhoneGameContent项目。
Game项目是您将添加所有代码的地方,而Content项目是您将添加所有游戏资产的地方,如精灵,纹理和spritefonts。
您可以在下面的图片中看到解决方案资源管理器中显示的两个项目(如果您具有Visual Studio的默认配置,则右上方的窗格)。
“内容”项目是上图中突出显示的项目。
要添加SpriteFont,只需右键单击Content项目,然后从Add菜单中选择“Add”,然后选择“New Item”。这将打开下面的对话框。
在“添加新项”对话框中,只需选择SpriteFont并为其指定所需名称。这将为您的内容项目和游戏添加一个新的SpriteFont对象。