glBindBuffer是否会使先前的gl * Pointer调用无效?

时间:2012-02-09 01:28:13

标签: opengl-es vertex-buffer opengl-es-1.1

我想像这样处理我的代码:

glVertexPointer( 3, GL_FLOAT, sizeof( Vertex ), (GLvoid*)offsetof( Vertex, Position ) );
glColorPointer( 4, GL_UNSIGNED_BYTE, sizeof( Vertex ), (GLvoid*)offsetof( Vertex, Color ) );

for ( /* each buffer */ )
{
    glBindBuffer( GL_VERTEX_ARRAY, buffer );
    glDrawArrays( GL_TRIANGLE_STRIP, 0, buffer_size );
}

这会有用吗?

或者我需要为每个缓冲区调用gl *指针吗?

1 个答案:

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在调用glXYZPointer调用之前,必须调用glBindBuffer。

OpenGL是一个状态机。当你调用glVertexPointer(或其他gl..Pointer)时,它会将顶点指针设置为当前绑定的缓冲区。指针调用后的glBindBuffer什么都不做(除了它会影响下一个指针调用)。