很抱歉这个问题很长,但有一个Jon Skeet引用,所以对某些人来说可能是值得的。
简而言之:
Interlocked.Read
/ Interlocked.Exchange
在Mono框架中运行时的运行速度似乎比在.NET框架中运行时慢得多。我很想知道原因。
长期:
我想要一个32位平台的线程安全双,所以我做了这个结构:
public interface IThreadSafeDouble
{
double Value { get; set; }
}
public struct LockedThreadSafeDouble : IThreadSafeDouble
{
private readonly object Locker;
private double _Value;
public double Value
{
get { lock (Locker) return _Value; }
set { lock (Locker) _Value = value; }
}
public LockedThreadSafeDouble(object init)
: this()
{
Locker = new object();
}
}
然后我读了Jon Skeet对this question的回答,所以我做了这个结构:
public struct InterlockedThreadSafeDouble : IThreadSafeDouble
{
private long _Value;
public double Value
{
get { return BitConverter.Int64BitsToDouble(Interlocked.Read(ref _Value)); }
set { Interlocked.Exchange(ref _Value, BitConverter.DoubleToInt64Bits(value)); }
}
}
然后我写了这个测试:
private static TimeSpan ThreadSafeDoubleTest2(IThreadSafeDouble dbl)
{
var incrementTarg = 10000000;
var sw = new Stopwatch();
sw.Start();
for (var i = 0; i < incrementTarg; i++, dbl.Value++);
sw.Stop();
return sw.Elapsed;
}
private static void ThreadSafeTest()
{
var interlockedDbl = new InterlockedThreadSafeDouble();
var interlockedTim = ThreadSafeDoubleTest2(interlockedDbl);
var lockedDbl = new LockedThreadSafeDouble(true);
var lockedTim = ThreadSafeDoubleTest2(lockedDbl);
System.Console.WriteLine("Interlocked Time: " + interlockedTim);
System.Console.WriteLine("Locked Time: " + lockedTim);
}
public static void Main(string[] args)
{
for (var i = 0; i < 5; i++)
{
System.Console.WriteLine("Test #" + (i + 1));
ThreadSafeTest();
}
System.Console.WriteLine("Done testing.");
System.Console.ReadLine();
}
我使用.NET框架得到了这个结果:
使用Mono框架的结果:
我在同一台机器(Windows XP)上多次运行两次测试,结果一致。我很想知道为什么Interlocked.Read/Interlocked.Exchange似乎在Mono框架上执行得那么慢。
更新
我写了以下更简单的测试:
long val = 1;
var sw = new Stopwatch();
sw.Start();
for (var i = 0; i < 100000000; i++) {
Interlocked.Exchange(ref val, 2);
// Interlocked.Read(ref val);
}
sw.Stop();
System.Console.WriteLine("Time: " + sw.Elapsed);
.NET框架始终使用Exchange
和Read
返回 ~2.5 秒。 Mono框架返回 ~5.1 秒。
答案 0 :(得分:2)
绘图性能结论并不容易。在第一个例子中,长双转换可能是重要的因素。通过将所有双打更改为长(并删除转换),这些是我在Windows中32位单声道的时间:
Test #1
Interlocked Time: 00:00:01.2548628
Locked Time: 00:00:01.7281594
Test #2
Interlocked Time: 00:00:01.2466018
Locked Time: 00:00:01.7219013
Test #3
Interlocked Time: 00:00:01.2590181
Locked Time: 00:00:01.7443508
Test #4
Interlocked Time: 00:00:01.2575325
Locked Time: 00:00:01.7309012
Test #5
Interlocked Time: 00:00:01.2593490
Locked Time: 00:00:01.7528010
Done testing.
因此,互锁实施不是最重要的因素。
但是你有第二个没有转换的例子。为什么会这样?我认为答案是循环展开,在.NET JIT编译器中做得更好。但这只是猜测。如果您想比较现实生活场景中的互锁性能,您至少有两个选择:
另请注意,上述实施的唯一保证是您不会发现撕裂。例如,它没有给你(通常需要的)保证,如果两个线程递增值,总和将是正确的(即它将考虑所有增量)。