我无法在搜索中找到满足我的问题的任何内容,如果它存在,我很抱歉!
我正在从事关于线程二叉树的大学任务。即各种遍历 - 双TBT的有序,后序和预订。
这是TBTNode结构:
struct TBTNode {
TBTNode *left, *right, *parent;
char data;
bool left_normal, right_normal;
TBTNode(char d) {
data = d;
left = NULL;
right = NULL;
parent = NULL;
left_normal = true;
right_normal = true;
}
};
正如您所看到的,二进制树节点和TBT节点之间没有太大区别,除了节点的属性,即。 {left,right} _normal在需要时设置为true。
要创建树,我有:
class TBT {
TBTNode *root;
public:
TBT() {
root = new TBTNode(0);
root->right = root;
root->right_normal = true;
cout << "Root:" ;
root->left = create();
if(root->left)
root->left_normal = true;
}
TBTNode* create();
};
TBTNode* TBT::create() {
char data;
TBTNode *node = NULL;
cout << endl << "Enter data (0 to quit): ";
cin >> data;
if(data == '0')
return NULL;
node = new TBTNode(data);
cout << endl << "Enter left child of " << data;
node->left = create();
if(node->left)
node->left->parent = node;
else {
node->left = root;
node->right = node->parent;
node->left_normal = node->right_normal = false;
}
cout << endl << "Enter right child of " << data;
node->right = create();
if(node->right)
node->right->parent = node;
else {
node->left = node;
node->right = node->parent->parent;
node->left_normal = node->right_normal = false;
}
return node;
}
使用上面的代码递归创建树后,我想将其转换为双线程二叉树。我知道留下孩子的概念与孩子的前身有关,而且对于继承人有权,但我无法创建算法。有人能帮助我吗?
答案 0 :(得分:3)
我自己找到了解决方案。首先按顺序遍历树,然后在继续时将节点添加到数组中。然后处理数组以链接线程,因为对于数组中的给定元素x,x之前的元素将是前驱的,而x之后的元素将是inorder的后者。对于第一个和最后一个元素,进行特殊检查以将它们链接到头节点(而不是根节点)。
不需要父链接,它已被删除。
代码如下:
class TBT {
TBTNode *root;
void createInorderArray(TBTNode *T);
TBTNode **array;
unsigned array_size;
public:
TBT();
TBTNode* create();
void inorder();
void preorder();
};
TBT::TBT() {
root = new TBTNode(0);
root->right = root;
root->right_normal = true;
cout << "Root:" ;
root->left = create();
if(!root->left) {
root->left_normal = false;
root->left = root;
}
array = NULL;
array_size = 0;
createInorderArray(root->left);
for(unsigned i = 0; i < array_size; i++) {
if(!array[i]->left) {
array[i]->left = i == 0 ? root : array[i-1];
array[i]->left_normal = false;
}
if(!array[i]->right) {
array[i]->right_normal = false;
array[i]->right = i == (array_size - 1) ? root : array[i+1];
}
}
free(array);
array_size = 0;
}
void TBT::createInorderArray(TBTNode *T) {
if(!T)
return;
createInorderArray(T->left);
array = (TBTNode**) realloc(array, sizeof(TBTNode**) * ++array_size);
array[array_size-1] = T;
createInorderArray(T->right);
}