我们使用的对象不一定需要利用物理引擎,但我们仍然需要检测碰撞。这是我们正在尝试构建的类似示例:
在纸牌中,牌是可拖动的物体。当它们被释放到另一堆牌的顶部(碰撞)时,它们会“粘住”到那个牌组。目标热点(卡片堆栈)并不总是提前知道 - 它们是动态的。
Corona SDK中解决此问题的最佳方法是什么?
答案 0 :(得分:4)
如果您不想使用物理引擎,则可以编写触摸事件侦听器以检查重叠的卡片。我假设一堆卡或一张卡没有区别。
local cards={} --a list of display objects
cards[1]=display.newRect(100,100,100,100)
cards[2]=display.newRect(100,210,100,100)
cards[3]=display.newRect(100,320,100,100)
local tolerance=20 --20px radius
local cardAtPointer=0 --the index of the card stuck to user hand
local function onOverlap(self,event)
if event.phase == "began" then
cardAtPointer=self.index --hold one card only
elseif event.phase == "moved" then
if cardAtPointer > 0 and self.index == cardAtPointer then
self.x,self.y = event.x,event.y --drag card around
end
elseif event.phase == "ended" or event.phase == "cancelled" then
local s=self
for i=1,#cards do
local t=cards[i]
if s.index ~= t.index then --dont compare to self
if math.pow(tolerance,2) >= math.pow(t.x-s.x,2)+math.pow(t.y-s.y,2) then
print(s.index.." overlap with "..t.index)
break --compare only 2 overlapping cards, not 3,4,5...
end
end
end
cardAtPointer=0 --not holding any cards
end
end
for i=1,#cards do
cards[i].index=i
cards[i].touch=onOverlap
cards[i]:addEventListener("touch",cards[i])
end
答案 1 :(得分:1)
在移动卡片的功能中,使用
添加与底层卡片堆交叉的检查CGRectIntersect (card, cardStack)
发射一个事件。 (假设卡片是矩形的)。
我也刚刚开始使用电晕,在您的问题主题上找到了可能有用的主题:
http://developer.anscamobile.com/forum/2010/10/29/collision-detection-without-physics