所以我最近发现了诅咒(特别是PDcurses),我刚刚进入它。现在我正在尝试用它编写一个小型太空射击游戏类型,到目前为止它的渲染和获取菜单类型输入都很好,但是现在当我进入游戏时,我注意到重复键是非常糟糕的动作类游戏。我需要能够按住键并移动我的头像,每一帧键都关闭。我知道如何使用普通的Win32应用程序执行此操作,但我没有窗口,因此我没有wndproc,我无法控制控制台收到的消息:/
我不认为这是诅咒要处理的东西,但如果它能够真棒,那我真的只是想找一个与诅咒很好地配合的解决办法。
我尝试过cbreak(),nodelay()和raw()无济于事。
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这远不是一个完整的解决方案,我不知道它将如何与PDCurses互动,但这是一次尝试:
总之,使用GetStdHandle()
抓取控制台的句柄,将其配置为使用SetConsoleMode()
进行原始阅读,然后使用ReadConsoleInput()
一次读取一个键。我使用std::set
来跟踪当前按下的键,因此忽略重复。
#include "stdafx.h"
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <cassert>
#include <set>
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
HANDLE h=GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
DWORD mode;
BOOL success;
success=GetConsoleMode(h, &mode);
assert(success);
mode &= ~(ENABLE_ECHO_INPUT | ENABLE_LINE_INPUT);
mode |= ENABLE_WINDOW_INPUT;
success=SetConsoleMode(h, mode);
assert(success);
INPUT_RECORD buffer[10];
std::set<WORD> keys_down;
while (true)
{
DWORD count=0;
success=ReadConsoleInput(h, buffer, 10, &count);
if (!success)
{
continue;
}
for (size_t i=0;i<count;++i)
{
switch (buffer[i].EventType)
{
case KEY_EVENT:
{
WORD keycode=buffer[i].Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode;
if (buffer[i].Event.KeyEvent.bKeyDown)
{
if (keys_down.find(keycode)==keys_down.end())
{
std::cout<<"Key down: "<<keycode<<std::endl;
keys_down.insert(keycode);
}
}
else
{
if (keys_down.find(keycode)!=keys_down.end())
{
std::cout<<"Key up:"<<keycode<<std::endl;
keys_down.erase(keycode);
}
}
break;
}
default:
break;
}
}
}
}