GUID比较中的性能

时间:2012-02-01 23:56:34

标签: c# .net

我看了this questionanother question。在这两个问题中的一个中,我还读到Guid Structure包含以下四个字段:Int32,Int16,Int16和Byte [8],因此两个Guid之间的比较应该更快。

好吧,我只使用Guid Structure来生成UUID,然后我只需要比较之前生成的UUID。因此,我想以可比较的格式快速转换生成的每个UUID。

我使用以下代码进行了一些测试(我从this question获取灵感。)

        struct FastUuid
        {
            public long _part1;
            public long _part2;

            public FastUuid(byte[] value)
            {
                _part1 = BitConverter.ToInt64(value, 0);
                _part2 = BitConverter.ToInt64(value, 8);
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            TestUuidCompare(1000000000);
            Console.ReadLine();

        }

        public static void TestUuidCompare(uint numberOfChecks)
        {
            Guid uuid1 = Guid.NewGuid();
            Guid uuid2 = new Guid(uuid1.ToByteArray());

            byte[] a1 = uuid1.ToByteArray();
            byte[] a2 = uuid2.ToByteArray();

            string s1 = uuid1.ToString();
            string s2 = uuid2.ToString();

            BigInteger b1 = new BigInteger(uuid1.ToByteArray());
            BigInteger b2 = new BigInteger(uuid2.ToByteArray());

            long l1part1 = BitConverter.ToInt64(uuid1.ToByteArray(), 0); // Parts 1 and 2
            long l1part2 = BitConverter.ToInt64(uuid1.ToByteArray(), 8); // of uuid1.

            long l2part1 = BitConverter.ToInt64(uuid2.ToByteArray(), 0); // Parts 1 and 2
            long l2part2 = BitConverter.ToInt64(uuid2.ToByteArray(), 8); // of uuid2.

            long[] la1 = { l1part1, l1part2 }; // Parts 1 and 2 of uuid1.
            long[] la2 = { l2part1, l2part2 }; // Parts 1 and 2 of uuid2.

            int i1part1 = BitConverter.ToInt32(uuid1.ToByteArray(), 0);  // Parts 1, 2, 3
            int i1part2 = BitConverter.ToInt32(uuid1.ToByteArray(), 4);  // and 4
            int i1part3 = BitConverter.ToInt32(uuid1.ToByteArray(), 8);  // of
            int i1part4 = BitConverter.ToInt32(uuid1.ToByteArray(), 12); // uuid1.

            int i2part1 = BitConverter.ToInt32(uuid2.ToByteArray(), 0);  // Parts 1, 2, 3
            int i2part2 = BitConverter.ToInt32(uuid2.ToByteArray(), 4);  // and 4
            int i2part3 = BitConverter.ToInt32(uuid2.ToByteArray(), 8);  // of
            int i2part4 = BitConverter.ToInt32(uuid2.ToByteArray(), 12); // uuid2

            FastUuid fast1 = new FastUuid(uuid1.ToByteArray());
            FastUuid fast2 = new FastUuid(uuid2.ToByteArray());


            // UUID are equal (worse scenario)

            Stopwatch sw = new Stopwatch();
            bool result;

            sw.Reset(); sw.Start();
            for (int i = 0; i < numberOfChecks; i++)
            {
                result = (uuid1 == uuid2);
            }
            Console.WriteLine("- Guid.Equals: \t{0}", sw.Elapsed);

            sw.Reset(); sw.Start();
            for (int i = 0; i < numberOfChecks; i++)
            {
                result = Array.Equals(a1, a2);
            }
            Console.WriteLine("- Array.Equals(byte): \t{0}", sw.Elapsed);

            sw.Reset(); sw.Start();
            for (int i = 0; i < numberOfChecks; i++)
            {
                result = s1.Equals(s2);
            }
            Console.WriteLine("- String.Equals: \t{0}", sw.Elapsed);

            sw.Reset(); sw.Start();
            for (int i = 0; i < numberOfChecks; i++)
            {
                result = b1.Equals(b2);
            }
            Console.WriteLine("- BigInteger.Equals: \t{0}", sw.Elapsed);

            sw.Reset(); sw.Start();
            for (int i = 0; i < numberOfChecks; i++)
            {
                result = (l1part1 == l2part1 && l1part2 == l2part2);
            }
            Console.WriteLine("- Two long compare: \t{0}", sw.Elapsed);

            sw.Reset(); sw.Start();
            for (int i = 0; i < numberOfChecks; i++)
            {
                result = Array.Equals(la1, la2);
            }
            Console.WriteLine("- Array.Equals(long): \t{0}", sw.Elapsed);

            sw.Reset(); sw.Start();
            for (int i = 0; i < numberOfChecks; i++)
            {
                result = (i1part1 == i2part1 && i1part2 == i2part2 && i1part3 == i2part3 && i1part4 == i2part4);
            }
            Console.WriteLine("- Four int compare: \t{0}", sw.Elapsed);

            sw.Reset(); sw.Start();
            for (int i = 0; i < numberOfChecks; i++)
            {
                result = fast1.Equals(fast2);
            }
            Console.WriteLine("- FastUuid: \t{0}", sw.Elapsed);
        }

得到以下结果。

  • Guid.Equals:18.911 s
  • Array.Equals(byte):12.003 s
  • String.Equals:26.159 s
  • BigInteger.Equals:22.652 s
  • 两个长比较:6.530秒&lt; ---最快
  • Array.Equals(长):11.930 s
  • 四个比较:6.795秒
  • FastUuid:1m 26.636 s&lt; ---最慢

为什么FastUuid比较最慢? 由于UUID应该是Dictionary的关键,有没有办法在两个long之间进行性能比较,同时用一个小的(16字节)对象/结构实现UUID?

修改: 实际上,我执行的测试测量了两个UUID之间的比较性能,因此它们对于评估访问Dictionary的性能没什么意义,因为当我调用ContainsKey method时,它会计算UUID的哈希值。 。 我应该在计算Guid,String,FastUuid等的哈希值时评估性能吗? ContainsKey方法如何工作?

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

结构的Equals的默认实现使用反射进行比较,这比较慢。 (有关详细信息,请参阅MSDN上的ValueType.Equals。)

您应该覆盖Equals并提供自己的实施:

public override bool Equals(object other)
{
    var fastOther = other as FastUuid?;
    return fastOther.HasValue &&
        fastOther.Value._part1 == _part1 &&
        fastOther.Value._part2 == _part2;
}

然而,这并不能完全解决问题。由于这是一个结构,您还应该实现IEquatable<FastUuid>以避免必须对其他项进行装箱/取消装箱:

public bool Equals(FastUuid other)
{
    return
        other._part1 == _part1 &&
        other._part2 == _part2;
}

等于是:

public override bool Equals(object other)
{
    var fastOther = other as FastUuid?;
    return fastOther.HasValue && Equals(fastOther.Value);
}

答案 1 :(得分:3)

结构使用运行时反射来确定需要比较的内容。使用您自己的比较方法覆盖等于以获得更快的结果。

请参阅http://msdn.microsoft.com/en-us/library/2dts52z7.aspx

更新 - 覆盖结构的等于最终会产生拳击开销(将struct转换为object并返回struct),但是如果你定义一个直接获取FastUuid结构的Equals,它运行得更快:

        public bool Equals(FastUuid value)
        {
            return this._part1 == value._part1
                && this._part2 == value._part2;
        }

这比我的盒子上的Guid实现稍微快一点(4.2秒对5.8秒,但仍比1.7秒的长对比慢)。

PS。请注意仅使用发布版本运行测试,因为调试版本会严重影响时序。