调试/释放模式下的浮点/双精度

时间:2008-09-18 07:41:15

标签: c# .net floating-point

C#/ .NET浮点运算在调试模式和发布模式之间的精度是否不同?

5 个答案:

答案 0 :(得分:22)

他们确实可以是不同的。根据CLR ECMA规范:

  

浮点存储位置   数字(静态,数组元素和   类的字段)具有固定的大小。   支持的存储大小是   float32和float64。其他地方   (在评估堆栈上,作为   参数,返回类型和   局部变量)浮点数   数字用a表示   内部浮点类型。每个   这样的例子,名义上的类型   变量或表达式是R4或   R8,但它的值可以表示   内部有额外的范围   和/或精度。的大小   内部浮点表示   是依赖于实现的,可以有所不同,   至少应具有精确度   伟大的变量或   表达被表达。一个   隐式扩展转换为   float32的内部表示   或者执行float64   类型从存储加载。该   内部代表通常是   硬件的原生大小,或   如有效率所需   实施一项行动。

这基本上意味着以下比较可能相同也可能不相同:

class Foo
{
  double _v = ...;

  void Bar()
  {
    double v = _v;

    if( v == _v )
    {
      // Code may or may not execute here.
      // _v is 64-bit.
      // v could be either 64-bit (debug) or 80-bit (release) or something else (future?).
    }
  }
}

带回家的消息:永远不要检查浮动值是否相等。

答案 1 :(得分:11)

这是一个有趣的问题,所以我做了一些实验。我用了这段代码:

static void Main (string [] args)
{
  float
    a = float.MaxValue / 3.0f,
    b = a * a;

  if (a * a < b)
  {
    Console.WriteLine ("Less");
  }
  else
  {
    Console.WriteLine ("GreaterEqual");
  }
}

使用DevStudio 2005和.Net 2.我编译为调试和发布,并检查编译器的输出:

Release                                                    Debug

    static void Main (string [] args)                        static void Main (string [] args)
    {                                                        {
                                                        00000000  push        ebp  
                                                        00000001  mov         ebp,esp 
                                                        00000003  push        edi  
                                                        00000004  push        esi  
                                                        00000005  push        ebx  
                                                        00000006  sub         esp,3Ch 
                                                        00000009  xor         eax,eax 
                                                        0000000b  mov         dword ptr [ebp-10h],eax 
                                                        0000000e  xor         eax,eax 
                                                        00000010  mov         dword ptr [ebp-1Ch],eax 
                                                        00000013  mov         dword ptr [ebp-3Ch],ecx 
                                                        00000016  cmp         dword ptr ds:[00A2853Ch],0 
                                                        0000001d  je          00000024 
                                                        0000001f  call        793B716F 
                                                        00000024  fldz             
                                                        00000026  fstp        dword ptr [ebp-40h] 
                                                        00000029  fldz             
                                                        0000002b  fstp        dword ptr [ebp-44h] 
                                                        0000002e  xor         esi,esi 
                                                        00000030  nop              
      float                                                      float
        a = float.MaxValue / 3.0f,                                a = float.MaxValue / 3.0f,
00000000  sub         esp,0Ch                            00000031  mov         dword ptr [ebp-40h],7EAAAAAAh
00000003  mov         dword ptr [esp],ecx                
00000006  cmp         dword ptr ds:[00A2853Ch],0        
0000000d  je          00000014                            
0000000f  call        793B716F                            
00000014  fldz                                            
00000016  fstp        dword ptr [esp+4]                    
0000001a  fldz                                            
0000001c  fstp        dword ptr [esp+8]                    
00000020  mov         dword ptr [esp+4],7EAAAAAAh        
        b = a * a;                                                b = a * a;
00000028  fld         dword ptr [esp+4]                    00000038  fld         dword ptr [ebp-40h] 
0000002c  fmul        st,st(0)                            0000003b  fmul        st,st(0) 
0000002e  fstp        dword ptr [esp+8]                    0000003d  fstp        dword ptr [ebp-44h] 

      if (a * a < b)                                          if (a * a < b)
00000032  fld         dword ptr [esp+4]                    00000040  fld         dword ptr [ebp-40h] 
00000036  fmul        st,st(0)                            00000043  fmul        st,st(0) 
00000038  fld         dword ptr [esp+8]                    00000045  fld         dword ptr [ebp-44h] 
0000003c  fcomip      st,st(1)                            00000048  fcomip      st,st(1) 
0000003e  fstp        st(0)                                0000004a  fstp        st(0) 
00000040  jp          00000054                            0000004c  jp          00000052 
00000042  jbe         00000054                            0000004e  ja          00000056 
                                                        00000050  jmp         00000052 
                                                        00000052  xor         eax,eax 
                                                        00000054  jmp         0000005B 
                                                        00000056  mov         eax,1 
                                                        0000005b  test        eax,eax 
                                                        0000005d  sete        al   
                                                        00000060  movzx       eax,al 
                                                        00000063  mov         esi,eax 
                                                        00000065  test        esi,esi 
                                                        00000067  jne         0000007A 
      {                                                          {
        Console.WriteLine ("Less");                        00000069  nop              
00000044  mov         ecx,dword ptr ds:[0239307Ch]                Console.WriteLine ("Less");
0000004a  call        78678B7C                            0000006a  mov         ecx,dword ptr ds:[0239307Ch] 
0000004f  nop                                            00000070  call        78678B7C 
00000050  add         esp,0Ch                            00000075  nop              
00000053  ret                                                  }
      }                                                    00000076  nop              
      else                                                00000077  nop              
      {                                                    00000078  jmp         00000088 
        Console.WriteLine ("GreaterEqual");                      else
00000054  mov         ecx,dword ptr ds:[02393080h]              {
0000005a  call        78678B7C                            0000007a  nop              
      }                                                            Console.WriteLine ("GreaterEqual");
    }                                                    0000007b  mov         ecx,dword ptr ds:[02393080h] 
                                                        00000081  call        78678B7C 
                                                        00000086  nop              
                                                              }

以上显示的是浮点代码对于调试和发布都是相同的,编译器选择一致性优于优化。虽然程序产生错误的结果(a * a不小于b),但无论调试/发布模式如何,它都是相同的。

现在,英特尔IA32 FPU有8个浮点寄存器,你会认为编译器会在优化而不是写入内存时使用寄存器来存储值,从而提高性能,类似于:

fld         dword ptr [a] ; precomputed value stored in ram == float.MaxValue / 3.0f
fmul        st,st(0) ; b = a * a
; no store to ram, keep b in FPU
fld         dword ptr [a]
fmul        st,st(0)
fcomi       st,st(0) ; a*a compared to b

但这会对调试版本执行不同的操作(在这种情况下,显示正确的结果)。但是,根据构建选项更改程序的行为是一件非常糟糕的事情。

FPU代码是手工编写代码可以显着优于编译器的一个领域,但您确实需要了解FPU的工作方式。

答案 2 :(得分:2)

实际上,如果调试模式使用x87 FPU并且释放模式使用SSE进行浮点运算,它们可能会有所不同。

答案 3 :(得分:1)

回应Frank Krueger的上述要求(在评论中),以示不同之处:

在gcc中编译此代码时没有优化,-mfpmath = 387(我没有理由认为它不适用于其他编译器,但我没有尝试过。) 然后编译它没有优化和-msse -mfpmath = sse。

输出会有所不同。

#include <stdio.h>

int main()
{
    float e = 0.000000001;
    float f[3] = {33810340466158.90625,276553805316035.1875,10413022032824338432.0};
    f[0] = pow(f[0],2-e); f[1] = pow(f[1],2+e); f[2] = pow(f[2],-2-e);
    printf("%s\n",f);
    return 0;
}

答案 4 :(得分:1)

这是一个简单的示例,其中结果不仅在调试模式和发布模式之间不同,而且它们的方式取决于是否使用x86或x84作为平台:

Single f1 = 0.00000000002f;
Single f2 = 1 / f1;
Double d = f2;
Console.WriteLine(d);

这将写入以下结果:

            Debug       Release
x86   49999998976   50000000199,7901
x64   49999998976   49999998976

快速查看反汇编(在Visual Studio中为“调试”->“ Windows”->“反汇编”),可以了解此处的情况。对于x86情况:

Debug                                       Release
mov         dword ptr [ebp-40h],2DAFEBFFh | mov         dword ptr [ebp-4],2DAFEBFFh  
fld         dword ptr [ebp-40h]           | fld         dword ptr [ebp-4]   
fld1                                      | fld1
fdivrp      st(1),st                      | fdivrp      st(1),st
fstp        dword ptr [ebp-44h]           |
fld         dword ptr [ebp-44h]           |
fstp        qword ptr [ebp-4Ch]           |
fld         qword ptr [ebp-4Ch]           |
sub         esp,8                         | sub         esp,8 
fstp        qword ptr [esp]               | fstp        qword ptr [esp]
call        6B9783BC                      | call        6B9783BC

尤其是,我们看到一堆看似多余的“将浮点寄存器中的值存储在内存中,然后立即将其从内存中加载回浮点寄存器中”已在释放模式下进行了优化。但是,这两个说明

fstp        dword ptr [ebp-44h]  
fld         dword ptr [ebp-44h]

足以将x87寄存器中的值从+ 5.0000000199790138e + 0010更改为+ 4.9999998976000000e + 0010,因为可以通过逐步反汇编并研究相关寄存器的值来进行验证(调试-> Windows->寄存器,然后右键单击并选中“浮点数”。

x64的故事截然不同。我们仍然看到相同的优化删除了一些指令,但是这次,一切都取决于SSE的128位寄存器和专用指令集:

Debug                                        Release
vmovss      xmm0,dword ptr [7FF7D0E104F8h] | vmovss      xmm0,dword ptr [7FF7D0E304C8h]  
vmovss      dword ptr [rbp+34h],xmm0       | vmovss      dword ptr [rbp-4],xmm0 
vmovss      xmm0,dword ptr [7FF7D0E104FCh] | vmovss      xmm0,dword ptr [7FF7D0E304CCh]
vdivss      xmm0,xmm0,dword ptr [rbp+34h]  | vdivss      xmm0,xmm0,dword ptr [rbp-4]
vmovss      dword ptr [rbp+30h],xmm0       |
vcvtss2sd   xmm0,xmm0,dword ptr [rbp+30h]  | vcvtss2sd   xmm0,xmm0,xmm0 
vmovsd      qword ptr [rbp+28h],xmm0       |
vmovsd      xmm0,qword ptr [rbp+28h]       |
call        00007FF81C9343F0               | call        00007FF81C9343F0 

在这里,由于SSE单元避免在内部使用比单精度更高的精度(而x87单元则使用),因此无论优化如何,我们最终都会得到x86情况的“单精度-ish”结果。实际上,人们发现(在Visual Studio寄存器概述中启用SSE寄存器之后),在vdivss之后,XMM0包含0000000000000000-00000000513A43B7,恰好是以前的49999998976。

这两种差异在实践中都困扰着我。除了说明不应该比较浮点数相等之外,该示例还表明,在浮点数出现的那一刻,仍然可以使用C#等高级语言进行汇编调试。