我已经使用Ubuntu好几年了,并且一直在寻找Ubuntu下的开发环境来做一些我已经考虑过的事情。至少可以说找到一个我觉得舒服的综合环境令人沮丧。然后,最近我发现了Ubuntu Quickly,并认为它看起来很好,特别是来自Windows MS Access,VBA背景的人。所以我试了几下,几天后使用DesktopCouch就开始了我的第一个应用程序。
然后我发现DesktopCouch不再受到青睐但不想为我的小应用程序转到SQL并且决定使用KirbyBase,所有这些都到目前为止。
我已经有了一个转换的好方法(见屏幕截图),但对于我的生活,我无法理解对话框屏幕。我运行应用程序时会显示图像中的那个,但在用户点击添加或编辑按钮之前不会显示。
我一直试图让按钮被点击三天后显示,显示或显示对话框窗口的语法,而我却无法得到它。
我尝试将其设置为单独的Ui文件,如“关于”和“偏好设置”,但这让我更加困惑。
我认为答案很明显,但三天后我需要帮助。到目前为止主窗口的代码也是附加的,它在OnAddSlang过程中我想显示对话框,收集数据或其他。
顺便说一句,我也是Python的新手。
感谢您的帮助。
迈克尔![ScreenDump
] 1
enter code here
# -*- Mode: Python; coding: utf-8; indent-tabs-mode: nil; tab-width: 4 -*-
### BEGIN LICENSE
# This file is in the public domain
### END LICENSE
import sys
import os
import gettext
from gettext import gettext as _
gettext.textdomain('ozslang')
import gtk
import logging
logger = logging.getLogger('ozslang')
from kirbybase import KirbyBase, KBError #Set up KirbyBase Database
from ozslang_lib import Window
from ozslang.AboutOzslangDialog import AboutOzslangDialog
from ozslang.PreferencesOzslangDialog import PreferencesOzslangDialog
from ozslang.EntryOzslangDialog import EntryOzslangDialog
FILE_EXT = "tbl"
# See ozslang_lib.Window.py for more details about how this class works
class OzslangWindow(Window):
__gtype_name__ = "OzslangWindow"
def finish_initializing(self, builder): # pylint: disable=E1002
"""Set up the main window"""
super(OzslangWindow, self).finish_initializing(builder)
self.AboutDialog = AboutOzslangDialog
self.PreferencesDialog = PreferencesOzslangDialog
# Code for other initialization actions should be added here.
# Set up KirbyBase Database - Check if Created if not Create it
# Otherwise Check Read it and Print out Results.
db = KirbyBase()
dbTable = "slang.tbl"
# Table has Record No, Slang, Meaning, Useage, Is Common, Locality and Comment.
# Fields are Integer, String, String, String, Boolean, String and String.
# Check if the table exists.
if os.path.exists('slang.tbl'):
boolIsCreated = True
print boolIsCreated
#recno = db.insert(dbTable, ['Pie Hole', 'Mouth', 'Shut your pie hole', True, 'Australia Wide', 'No Comments 2'])
result = db.select('slang.tbl', ['recno'], ['*'])
print result
barMsg = 'Slang Table is in current directory'
self.statusbar = builder.get_object("statusbar1")
self.statusbar_cid = self.statusbar.get_context_id("Status")
self.statusbar.push(self.statusbar_cid, barMsg)
else:
#If it does not exist in this location, create it.
result = db.create('slang.tbl', ['slang:str', 'meaning:str', 'use:str',
'iscommon:bool', 'locality:str', 'comment:str'])
print 'Slang Table Created'
barMsg = 'Slang Table Created'
self.statusbar = builder.get_object("statusbar1")
self.statusbar_cid = self.statusbar.get_context_id("Status")
self.statusbar.push(self.statusbar_cid, barMsg)
print 'at end of slang table open create'
def on_EditSlang(self, widget):
"""Called when the user wants to edit a wine entry"""
print "In Edit Function"
pass_
def OnAddSlang(self, widget):
print 'In Add Function'
#Called when the use wants to add a slang
EntryOzslangDialog.hasfocus = True
print 'after dialog...'
def on_btnOK_clicked(self,widget):
pass
def on_btnCancel_clicked(self,widget):
pass
def _on_close(self, window):
pass
答案 0 :(得分:1)
一旦你知道这个秘密,最后这很简单。我需要知道的是,对话框需要通过构建器引用,如:
entrydialog = self.builder.get_object("EntryDialog")
entrydialog.hide()
当然,当用户单击添加按钮时,show()选项用于再次显示数据输入窗口。
我知道这是我遇到的一个基本语法问题,但它已经花了3天时间,在其他项目之间,以及搜索找到与Ubuntu Quickly,Glade 3.10和PyGtk +相关的答案。没有一个视频或示例说明对话框屏幕,并且有很多例子使用早期的Glade版本构建UI作为代码的一部分,但这似乎打败了Glade和Quickly的目的。
我必须说Galde3和Glade2之间的区别以及相关的Gtk材料是惊人的,对于Glade3来说并不是很多,尽管有少数很好但是还不足以展示新的工作方式。
无论如何,感谢发泄的空间,当我有一个完成的应用程序时,我会把它写成网站的样本。
全力以赴 - 保持良好的工作
迈克尔 Yackandandah