我希望能够在触摸拖动时移动PopupWindow。 我不希望UI在触摸发布时更新。我希望PopupWindow跟随我的触摸。
这就是我正在做的事情:
mView = mLayoutInflater.inflate(R.layout.popup,
null);
mPopupWindow = new PopupWindow(mView,
LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT, false);
mPopupWindow.showAtLocation(parentView, Gravity.CENTER, -5, 30);
mView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
private int dx = 0;
private int dy = 0;
@Override
public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {
switch (motionEvent.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
dx = (int) motionEvent.getX();
dy = (int) motionEvent.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int x = (int) motionEvent.getX();
int y = (int) motionEvent.getY();
int left = (x - dx);
int top = (y - dy);
Log.d("test", "x: " + left + " y: " + top);
mPopupWindow.update(left, top, -1, -1);
break;
}
return true;
}
});
当我拖动弹出窗口时,它会在原始位置和我手指所在的位置来回闪烁。
闪烁的Logcat结果:
x: -44 y: 4
x: -43 y: 37
x: -46 y: 4
x: -46 y: 38
x: -48 y: 4
x: -47 y: 38
x: -50 y: 4
但是如果我删除(注释掉)“mPopupWindow.update(left,top,-1,-1);”,它会返回正确的结果。 (但显然UI不会更新):
x: -33 y: 0
x: -37 y: 0
x: -41 y: 0
x: -43 y: 3
x: -46 y: 3
x: -50 y: 3
x: -54 y: 4
x: -57 y: 4
如何正确移动PopupWindow?
答案 0 :(得分:4)
在eclipse中,当查看getX()上的信息时,它会说:第一个指针索引的getX(int)。我假设这应该是为ACTION.DOWN设置第一个x和y时唯一使用的。当使用ACTION.MOVE,getRawX()和getRawY()时,eclipse说:屏幕上事件的原始位置。通过这种方式使用它,弹出窗口不会闪烁,并且在移动后将保持在其位置,直到它被解除。
更新的代码:
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
dx = (int) event.getX();
dy = (int) event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
xp = (int) event.getRawX();
yp = (int) event.getRawY();
sides = (xp - dx);
topBot = (yp - dy);
popup.update(sides, topBot, -1, -1, true);
break;
答案 1 :(得分:3)
试试这个:
mView = mLayoutInflater.inflate(R.layout.popup,
null);
mPopupWindow = new PopupWindow(mView,
LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT, false);
mPopupWindow.showAtLocation(parentView, Gravity.CENTER, mPosX, mPosY);
mView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
private int dx = 0;
private int dy = 0;
@Override
public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {
switch (motionEvent.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
dx = mPosX - motionEvent.getRawX();
dy = mPosY - motionEvent.getRawY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
mPosX = (int) (motionEvent.getRawX() + dx);
mPosY = (int) (motionEvent.getRawY() + dy);
pop.update(mPosX, mPosY, -1, -1);
break;
}
return true;
}
});
答案 2 :(得分:1)
尝试getRawX()和getRawY()而不是getX()和getX()。 当你再次触摸它时它仍然反弹一点,但移动时它会更平滑。 如果您有更好的解决方案,请告诉我们。