这是一个相当直接的装饰器模式场景,其复杂性在于,装饰类型具有一个构造函数参数,该参数取决于它被注入的类型。
我有这样的界面:
interface IThing
{
void Do();
}
这样的实现:
class RealThing : IThing
{
public RealThing(string configuration)
{
... implementation ...
}
public void Do()
{
... implementation ...
}
}
这样的装饰者:
class DecoratingThing : IThing
{
IThing _innerThing;
public DecoratingThing(IThing thing)
{
_innerThing = thing;
}
public void Do()
{
_innerThing.Do();
}
}
最后,我的某些类型需要IThing
,称为Depender1
,Depender2
等。
class DependerX()
{
public DependerX(IThing thing)
{
... implementation ...
}
}
我想配置一个IOC容器来解析DependerX
的实例,使其注入RealThing
,并用DecoratingThing
修饰。 重要提示:每个DependerX
类型都需要将configuration
的不同值传递给其RealThing
的构造函数,例如“ConfigX” “在每种情况下。例如IoC容器完成的工作可能是:
new Depender1(new DecoratingThing(new RealThing("Config1")));
new Depender2(new DecoratingThing(new RealThing("Config2")));
......等等。
在Unity中,配置起来似乎很笨重,因为我必须在装饰器中混合装饰:
container.RegisterType<IThing, DecoratingThing>("ConfigX",
new InjectionFactory(container => new DecoratingThing(new RealThing("ConfigX"));
container.RegisterType<DependerX>(
new InjectionConstructor(new ResolvedParameter<IThing>("ConfigX");
对每个DependerX
重复一次,很好地违反DRY。
我想做的是在RealThing
的每个命名注册中删除在DecoratingThing
的构造中嵌入IThing
的构造的需要 - 并且只声明一次装饰。例如,如果装饰需要在将来更改,则更容易重新配置。我想出的最好的是这种注册帮助方法:
void RegisterDepender<TDepender>(IUnityContainer container, string config)
{
container.RegisterType<TDepender>(new InjectionConstructor(
new ResolvedParameter<IThing>(config)));
container.RegisterType<IThing, DecoratingThing>(config,
new InjectionFactory(c => new DecoratingThing(new RealThing(config))));
}
这至少消除了重复,但我仍然需要在RealThing
内嵌入DecoratingThing
的构造 - 这意味着我无法独立改变其生命周期。我无法再次注册IThing
来执行此操作,因为我已经用完了该界面的注册名称。如果我想这样做,我必须引入另一组命名实例,如:
void RegisterDepender<TDepender>(IUnityContainer container, string config)
{
string realConfig = "Real" + config;
container.RegisterType<TDepender>(new InjectionConstructor(
new ResolvedParameter<IThing>(config)));
container.RegisterType<IThing, DecoratingThing>(config,
new InjectionFactory(c => new DecoratingThing(
container.Resolve<IThing>(realConfig))));
container.RegisterType<IThing, RealThing>(realConfig,
new ContainerControlledLifetimeManager(),
new InjectionConstructor(config));
}
这真的是最好的选择吗?感觉很复杂,并且对于那些将要追求的人来说可能很难。其他IoC容器是否有令人信服的方式来涵盖这种情况?由于每个DependerX重复注入工作的模式,有没有办法只在顶部(DependerX
)级别使用命名实例?
还有其他意见吗?
答案 0 :(得分:5)
班级设计本身似乎很合理。这是一个基于约定的容器配置,它基本上是这样做的:
public class MyConventions : UnityContainerExtension
{
protected override void Initialize()
{
var dependers = from t in typeof(IThing).Assembly.GetExportedTypes()
where t.Name.StartsWith("Depender")
select t;
foreach (var t in dependers)
{
var number = t.Name.TrimStart("Depender".ToArray());
var realName = "Real" + number;
var decoName = "Deco" + number;
var config = "Config" + number;
this.Container.RegisterType<IThing, RealThing>(realName,
new InjectionConstructor(config));
this.Container.RegisterType<IThing, DecoratingThing>(decoName,
new InjectionConstructor(
new ResolvedParameter<IThing>(realName)));
this.Container.RegisterType(t,
new InjectionConstructor(
new ResolvedParameter<IThing>(decoName)));
}
}
}
此配置将自动添加与上述谓词匹配的所有类,因此一旦设置完毕,您只需添加更多类(如Depender4
或Depender5
),而无需重新访问容器配置一点都不。
以上配置满足以下单元测试:
[Fact]
public void ContainerCorrectlyResolvesDepender1()
{
var container = new UnityContainer().AddNewExtension<MyConventions>();
var actual = container.Resolve<Depender1>();
var deco = Assert.IsAssignableFrom<DecoratingThing>(actual.Thing);
var thing = Assert.IsAssignableFrom<RealThing>(deco.Thing);
Assert.Equal("Config1", thing.Configuration);
}
[Fact]
public void ContainerCorrectlyResolvesDepender2()
{
var container = new UnityContainer().AddNewExtension<MyConventions>();
var actual = container.Resolve<Depender2>();
var deco = Assert.IsAssignableFrom<DecoratingThing>(actual.Thing);
var thing = Assert.IsAssignableFrom<RealThing>(deco.Thing);
Assert.Equal("Config2", thing.Configuration);
}
[Fact]
public void ContainerCorrectlyResolvesDepender3()
{
var container = new UnityContainer().AddNewExtension<MyConventions>();
var actual = container.Resolve<Depender3>();
var deco = Assert.IsAssignableFrom<DecoratingThing>(actual.Thing);
var thing = Assert.IsAssignableFrom<RealThing>(deco.Thing);
Assert.Equal("Config3", thing.Configuration);
}
答案 1 :(得分:3)
你有没有考虑过将装饰器基于Unity拦截功能?那么只用一次就可以很容易地说“使用这个拦截器拦截对IThing
的调用”。
container.AddNewExtension<Interception>();
container.RegisterType<IThing>(new Interceptor<InterfaceInterceptor>(), new InterceptionBehavior<DecoratingThingBehavior>());
然后它会“将此IThing
注入此Depender
”
container.RegisterType<Depender1>(new InjectionConstructor(new ResolvedParameter<IThing>("myNameForThing")));