使用CCTouchDispatcher Cocos2d 2.0 Beta-2 ARC

时间:2012-01-23 00:03:02

标签: iphone objective-c cocos2d-iphone joystick

我正在使用cocos2d 2.0 BETA 2.0创建一款游戏[最新版本]。我需要在其他课程中添加一个操纵杆。所以我在第二节课中称之为“CCTouchDispatcher”。但我不能这样打电话:

[[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:0 swallowsTouches:YES];

所以我做了这个:

_tocuhDispatcher = [[CCTouchDispatcher alloc] init];
[_tocuhDispatcher addTargetedDelegate:self priority:0 swallowsTouches:YES];

但仍然无法检测到触动。如果我启用HelloWorldLayer中的触摸,我可以移动我的对象,但没有操纵杆不起作用

我能做什么?

1 个答案:

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CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];
[[director touchDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:0 swallowsTouches:YES];