我已经创建了一个落球的基本示例,但我有点迷惑为什么物体在下降时没有加速。它以恒定速度行驶,这不是我所期望的。这是我使用Box2D的第一天我假设我已经错过了一些基本的东西,但无法弄明白。
public PhysicsWorld() {
// Step 1: Create Physics World Boundaries
Vec2 gravity = new Vec2(0, 20);
boolean doSleep = true;
world = new World(gravity, doSleep);
// Dynamic Body
BodyDef bodyDef = new BodyDef();
bodyDef.type = BodyType.DYNAMIC;
bodyDef.position.set(100, 100);
body = world.createBody(bodyDef);
MassData md = new MassData();
md.mass = 5;
body.setMassData(md);
PolygonShape dynamicBox = new PolygonShape();
dynamicBox.setAsBox(1, 1);
FixtureDef fixtureDef = new FixtureDef();
fixtureDef.shape = dynamicBox;
fixtureDef.density = 1;
fixtureDef.friction = 0.3f;
body.createFixture(fixtureDef);
velocityIterations = 6;
positionIterations = 2;
}
public void update() {
world.step(timeStep, velocityIterations, positionIterations);
Log.i("body", "x: " + body.getPosition().x + " y: " + body.getPosition().y);
}
输出:
01-22 21:17:20.750: I/body(7698): x: 100.0 y: 102.0
01-22 21:17:20.777: I/body(7698): x: 100.0 y: 104.0
01-22 21:17:20.796: I/body(7698): x: 100.0 y: 106.0
01-22 21:17:20.824: I/body(7698): x: 100.0 y: 108.0
01-22 21:17:20.847: I/body(7698): x: 100.0 y: 110.0
我希望每次迭代都能应用重力并在Y中增加球的速度。
答案 0 :(得分:1)
这是因为速度受发动机限制,而您没有使用正确的世界坐标。可以把它想象成一个千米 - 秒的系统。你有一个1米1的箱子,每1/40秒钟下降2米,或者每秒80米。那很快。
答案 1 :(得分:0)
http://www.iforce2d.net/b2dtut/gotchas#speedlimit
如果您的帧速率为40fps,则timeStep通常为1 / 40.0f