我用谷歌搜索但我找不到任何文章来描述Android中Bitmap和Drawable之间的区别。
答案 0 :(得分:59)
位图是位图图像的表示(类似于java.awt.Image)。 Drawable是“可以绘制的东西”的抽象。它可以是一个位图(包裹为BitmapDrawable
),但它也可以是纯色,其他Drawable对象的集合,或任意数量的其他结构。
大多数Android UI框架都喜欢使用Drawable对象,而不是Bitmap对象。视图可以接受任何Drawable作为背景。 ImageView可以显示前景Drawable。存储为资源的图像作为Drawable对象加载。
答案 1 :(得分:34)
Drawable是可以绘制的东西。例如。布局,矢量图像(线,圆),字体,图像等
位图 - 是Drawable的特定类型,它是图像,如:PNG,JPEG左右
答案 2 :(得分:13)
位图不是图像。位图是位图(注释名称:位图)。此地图表示可以绘制内容的像素。它可能是您自己的自定义位图(而不是图像),例如square:
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888);
或者你可以从图像创建Bitmap对象:
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.your_image);
Bitmap是像素持有者。 Canvas用于在位图上绘制内容(在位图像素上)。
关于Drawable的一切都在上面有详细描述。
<强> TL; DR 强>
有些人写道你在Canvas上画画。你不在Canvas上画画。您使用Canvas帮助方法绘制位图像素。
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
canvas.drawColor(Color.RED) // now all bitmap pixels became red
答案 3 :(得分:12)
可绘制资源
Drawable
资源是可以绘制到屏幕上的图形的一般概念,您可以使用getDrawable(int)
等API检索该图形,或者应用于android:drawable
等属性的其他XML资源。 1}}和android:icon
。有几种不同类型的drawable:
位图文件,位图图形文件(.png,.jpg或.gif)创建BitmapDrawable
。
Nine-Patch File ,一个PNG
文件,其中包含可伸缩区域,允许根据内容(.9.png)调整图像大小,创建NinePatchDrawable
。
图层列表,一个管理其他Drawable
数组的Drawable
。这些是按数组顺序绘制的,因此具有最大索引的元素将绘制在顶部,创建LayerDrawable
。
状态列表,一个XML
文件,引用不同状态的不同位图图形(例如,按下按钮时使用不同的图像),创建一个{ {1}}。
级别列表,一个StateListDrawable
文件,用于定义管理多个备用XML
的{{1}},每个都分配了一个最大数值,创建Drawable
。
Transition Drawable ,一个Drawable
文件,用于定义可以在两个LevelListDrawable
资源之间交叉淡入淡出的XML
,创建一个{{1} }}
Inset Drawable ,一个Drawable
文件,用于定义Drawable
,使另一个TransitionDrawable
与指定的距离相互隔离。当XML
需要的背景Drawable
小于View的实际范围时,此功能非常有用。
Clip Drawable ,一个Drawable
文件,用于定义View
,根据此Drawble
的当前内容剪切另一个XML
级别值,创建Drawable
。
Scale Drawable ,一个Drawable
文件,定义Drawable
根据其当前级别值更改另一个ClipDrawable
的大小,创建XML
。
Shape Drawable ,定义几何形状(包括颜色和渐变)的Drawable
文件会创建Drawable
。
另请参阅动画资源文档,了解如何创建ScaleDrawable
。
注意:颜色资源也可以用作XML
中的ShapeDrawable
。例如,在创建AnimationDrawable
时,您可以引用Ddrawable
属性(XML
)的颜色资源。
<强>位图强>
位图图像。 Android支持三种格式的位图文件:.png(首选),.jpg(可接受),。gif(不鼓励)。
您可以使用文件名作为资源ID直接引用位图文件,或者以XML格式创建别名资源ID。
注意:在构建过程中,aapt工具可以使用无损图像压缩自动优化位图文件。例如,不需要超过256种颜色的真彩色PNG可以转换为带有调色板的8位PNG。这将产生质量相同但需要较少内存的图像。因此请注意,放置在此目录中的图像二进制文件可能会在构建期间发生更改。如果您打算将图像作为位流读取以将其转换为位图,请将图像放在StateListDrawable
文件夹中,而不是优化它们。