假设您正在编写一个小型库或一个将分发给其他程序的API, 这意味着你永远不会知道其他程序员如何创建对象:这样的对象是const,volatile,const volatile还是只是一个普通的对象。
当我们宣布某个课时,我们这样做是正常的:class A // THIS CLASS DOES NOT SUPPORT ANYTHING
{
public:
int get() { return x; }
private:
int x;
};
但是如果你希望你的类支持const对象,你将使用const限定符重载成员函数:
class B // THIS CLASS SUPPORTS CONST OBJECTS
{
public:
int get() { return x; }
int get() const { return x; }
private:
mutable int x;
};
更多的人可能我们也希望支持volatile而不是我们班级的const:
class C // THIS CLASS SUPPORTS VOLATILE OBJECTS
{
public:
int get() { return x; }
int get() volatile { return x; }
private:
int x;
};
但是,如果用户将使用const或volatile或 如果用户将同时使用volatile和const的对象怎么办? 那么我们也应该加入支持!
class D // THIS CLASS SUPPORTS CONST, VOLATILE AND CONST VOLATILE OBJECTS
{
public:
int get() { return x; }
int get() const { return x; }
int get() volatile { return x; }
int get() const volatile { return x; }
private:
mutable int x;
};
现在让我们看看为什么我们希望我们的班级有4个重载:
// EXAMPLE
int main()
{
// figure 1
const A a ;
a.get(); // ERROR
// figure 2
volatile B b;
b.get(); // ERROR
// figure 3
const volatile C c;
c.get(); // ERROR
// figure 4 where we finaly created a super class capable of anything!!
const volatile D d;
d.get(); // NOW IS OK!
cin.ignore();
return 0;
}
在最后一个例子中(图4)我们可以支持我们的班级能够设置任何类型 这意味着其他程序员在创建类的volatile,const或volatile const对象时没有问题!
我的问题是: 将每种方法重叠四次是一个很好的设计实践吗? 如果不是为什么不呢?
如果我们的班级让我们说20种方法,那么当你重载它们时它将会有80种方法!
编辑:
现实世界的API类会做这样的事情吗? 如果没有,那么如果我们说有这样的需要,我们将如何创建该类的volatile或const volatile对象。
答案 0 :(得分:4)
我的观点是在现实世界中:
易失性并未广泛使用,当它变为基本类型时。但绝不是对象,所以你永远不需要覆盖volatile成员函数。
const
应添加到成员函数中,而不是考虑const
客户端代码是否需要它,而是考虑成员函数的操作是否在概念上是恒定的。这称为 const correctness :
一个。首先,该功能应该只做一件事。也许是一件复杂的事情,但可以描述为一个单一的概念。
湾然后,问问自己这个函数是否会改变对象的可观察状态。如果是,那么该函数不应该是常数。如果没有,则将其声明为常量。
当客户端代码想要使用您的类时,如果不允许修改对象的状态,它将具有const
引用,并且所有代码都可以正常工作。
请注意,我谈到了对象的 observable state ,而不是成员变量的实际内容:这是一个实现细节。