我正试图检测两个物体的碰撞。这次碰撞
有多个选项,所以我想知道是否有任何方法
声明半径CGPoint
或类似的东西。
答案 0 :(得分:1)
这是一种测试点是否在圆圈内的简单方法:
-(bool)pointInCircle_circleCenter:(CGPoint)circleCenter circleRadius:(float)radius testPoint:(CGPoint)point{
float distance = (circleCenter.x-point.x) * 2 + (circleCenter.y-point.y) * 2;
return distance <= radius * 2;
}