我想更快地知道什么。帮助我。
我在一个方法中声明了一个变量:
public static Regex FindNumber()
{ return new Regex(@"\d+", RegexOptions.IgnoreCase | RegexOptions.Compiled); }
如您所见,它会返回正则表达式。
我还有另一个看起来像这样的方法:
private static string TestOne(string RawData)
{
Regex rgxFindNumber = FindNumber();
Regex rgxFindDays = FindDays();
for (int i = 0; i < mc.Count; i++)
{
int days = Convert.ToInt32(rgxFindNumber.Match(rgxFindDays.Match(mc[i].Value).Value).Value);
}
return RawData;
}
现在TestOne方法会更快还是TestTwo?
private static string TestTwo(string RawData)
{
for (int i = 0; i < mc.Count; i++)
{
int days = Convert.ToInt32(FindNumber().Match( FindDays().Match(mc[i].Value).Value).Value);
}
return RawData;
}
现在我很好奇,因为TestOne可以在我的代码中调用很多,所以我想知道什么是更好的实现。
谢谢你们。
**编辑:**我使用的代码有一个非常大的类。它是基于文本的策略游戏的文本解析器。我想重构一下,这就是我在这里想的。如果我为Regex创建一个私有变量,那么每次访问该类时都不会运行它吗?那是我的问题。
答案 0 :(得分:4)
TestOne
将比TestTwo
更快,因为您没有为每次循环迭代创建新的正则表达式。
这有两个好处:
mc.Count
次但是,我会更进一步。如果你总是要返回相同的正则表达式,并且你关心速度,我会将该正则表达式对象缓存在静态字段中。
例如,你可能会考虑这个:
private static Regex _FindNumber;
public static Regex FindNumber()
{
if (_FindNumber == null)
_FindNumber = new Regex(@"\d+", RegexOptions.IgnoreCase | RegexOptions.Compiled);
return _FindNumber;
}
这将只创建一个对象,总数,并保持它。
然而,这是我的真实答案。
要真正知道哪一个会是最快的,你将不得不测量你的代码,可选地将我的变量用于测量,然后决定。如果没有硬数据,永远不要决定优化,你最终可能会花时间重写代码,这可能会引入新的错误,这需要修复,你将花费更多的时间,只能获得另外1%的性能。
大优化是通过算法完成的,比如改变排序算法的类型,然后只有在必要之后,你才会继续进行局部优化,如循环调优。
话虽如此,我至少会避免在循环中构造对象,这只是常识。
答案 1 :(得分:1)
我相信TestOne
会更快,因为在TestTwo
中,每次循环时都会创建一个新的Regex
对象。如果FindDays
的实现与FindNumber
相同,则会更糟,因为您将创建两个对象。
答案 2 :(得分:1)
从技术上讲,TestOne会更快,因为TestTwo通过调用FindNumber()来添加堆栈帧。
我不知道它会有多大的不同,我怀疑它是多少。你的方法是静态的,所以真的只是创建对象,这应该非常快。
我的问题是你为什么使用函数调用一遍又一遍地返回相同的字符串?你为什么不宣布一个真正的变量?
像,
private static Regex _findNumber = new Regex(@"\d+", RegexOptions.IgnoreCase | RegexOptions.Compiled);