我创建了两个不同的tilemap
用于简单显示和视网膜显示。
简单的显示碰撞检测是正确的。当我在视网膜显示地图上正确测试时,但碰撞检测不正确。
任何人都可以帮助我。
答案 0 :(得分:0)
在这里,我使用此功能检查碰撞,然后在两个显示器中都运行良好。
- (CGPoint)tileCoordForPosition:(CGPoint)position
{
CGFloat scale = [[UIScreen mainScreen] scale];
NSLog(@"%f",map1.tileSize.height);
int y = ((map1.mapSize.height * map1.tileSize.height) - position.y*scale) / map1.tileSize.height+(map1.position.y *scale/map1.tileSize.height);
int x =-((map1.position.x *scale) / map1.tileSize.width)+(MainCharacter.position.x*scale/map1.tileSize.width);
return ccp(x, y);
}