我有一个在XCode 4上开发的iPhone应用程序。它可以在以下环境中正常运行:
然而,当我将iOS 5中运行的存档放在iOS 3或4设备上时,它很有趣。当在同一设备上从XCode运行时,完全相同的代码工作正常。
当我说它表现得很有趣时,它会在错误的轴上动画滑动UIView。在我为它制作动画之前,我确实在UIView上执行了旋转变换。但同样,它直接从XCode运行时工作正常,即使在iOS 3和4设备上也是如此。它仅在存档中起作用,仅适用于iOS 3和4.该存档在iOS 5中运行良好。
旋转是通过辅助类中的静态调用完成的:
+ (UIImage*)rotateImage:(UIImage *)image {
CGRect bnds = CGRectZero;
UIImage* copy = nil;
CGContextRef ctxt = nil;
CGImageRef imag = image.CGImage;
CGRect rect = CGRectZero;
CGAffineTransform tran = CGAffineTransformIdentity;
rect.size.width = CGImageGetWidth(imag);
rect.size.height = CGImageGetHeight(imag);
bnds = rect;
bnds = swapWidthAndHeight(bnds);
tran = CGAffineTransformMakeTranslation(rect.size.height, 0.0);
tran = CGAffineTransformRotate(tran, M_PI / 2.0);
UIGraphicsBeginImageContext(bnds.size);
ctxt = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextScaleCTM(ctxt, -1.0, 1.0);
CGContextTranslateCTM(ctxt, -rect.size.height, 0.0);
CGContextConcatCTM(ctxt, tran);
CGContextDrawImage(UIGraphicsGetCurrentContext(), rect, imag);
copy = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return copy;
}
动画由:
完成// The first image should fall from top.
CGRect rect = boardView.frame;
rect.origin = CGPointMake(VIEW_IMAGE_X_POS, 0);
boardView.frame = rect;
[myView addSubview:boardView];
// The starting image comes down. Then passes control to the next animation routine for the clones.
[UIView beginAnimations:@"addStartingImage" context:boardView];
[UIView setAnimationDuration:1.2];
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(startingImageDidStop:finished:context:)];
// Add the new image
rect = boardView.frame;
rect.origin = CGPointMake(VIEW_IMAGE_X_POS, myView.contentSize.height - 108);
boardView.frame = rect;
// End the animation
[UIView commitAnimations];
其他一切都运行良好。有什么想法吗?
答案 0 :(得分:3)
尝试关闭编译器优化。
在编译发布版本时,旧iOS 3.x和4.x ARMv6设备上的UI出现问题。我不明白为什么,但关闭编译器优化会有所帮助。
关闭Thumb也可以帮助您解决此问题,您可以转到构建设置并将鼠标悬停在“其他C标志”选项上。单击此选项右侧显示的小加号按钮,为ARMv6体系结构添加条件。再次执行此操作以为ARMv7体系结构创建一个。在ARMv6体系结构下,添加额外的编译器标志-mno-thumb
。
答案 1 :(得分:0)
代码看起来很好。我在这里看到的唯一问题是: rect.origin = CGPointMake(VIEW_IMAGE_X_POS,myView.contentSize.height - 108);
尝试对 myView.contentSize.height 值进行硬编码。视图/窗口可能没有根据更新的当前设备方向返回contentSize。