我正在寻找一种用于部分重新初始化C ++对象的最佳模式。
部分重新初始化我的意思是某些成员(代码示例中的step_param
)需要保留其值,而其他成员(代码示例中的value
)需要重新初始化。
重点:应避免使用与构造函数基本相同的init()或reset()成员函数的膨胀和冗余。
到目前为止,我有以下解决方案:
namespace reinit_example
{
struct reinit_t {} reinit;
struct stepper_t
{
int step_param; // keep parameter
int value;
stepper_t()
: step_param(1)
, value(step_param)
{}
stepper_t( const stepper_t & c, reinit_t )
: step_param(c.step_param)
, value(step_param)
{}
void step()
{
value += step_param;
}
};
void use_cases_1()
{
stepper_t c;
// use c
c.step();
// and later reinit
c = stepper_t(c,reinit);
}
} // namespace
它也适用于继承和组合:
namespace reinit_example
{
struct stepper_2_t : public stepper_t
{
int step_param_2; // keep parameter
int value_2;
public:
stepper_2_t()
: step_param_2(0)
, value_2(step_param_2)
{}
stepper_2_t( const stepper_2_t & cc, reinit_t )
: stepper_t(cc)
, step_param_2(cc.step_param_2)
, value_2(step_param+2)
{}
void step()
{
stepper_t::step();
value_2 += value + step_param_2;
}
};
struct stepper_comp_t
{
stepper_t c;
stepper_2_t cc;
public:
stepper_comp_t()
{}
stepper_comp_t( const stepper_comp_t & d, reinit_t )
: c(d.c,reinit)
, cc(d.cc,reinit)
{}
void step()
{
c.step();
cc.step();
}
};
void use_cases_2()
{
stepper_2_t cc;
// use cc, change config
cc.step();
// maybe change config
cc.step_param = 2;
// reinit
cc = stepper_2_t(cc,reinit);
stepper_comp_t d;
d = stepper_comp_t(d,reinit);
}
} // namespace
C ++ 11非静态成员初始化使其更简单:
#if __has_feature(cxx_nonstatic_member_init)
namespace reinit_example
{
struct stepper_11_t
{
int step_param = 0 ; // keep value
int value = step_param;
stepper_11_t()
{}
stepper_11_t( const stepper_11_t & c11, reinit_t )
: step_param(c11.step_param)
{}
};
void use_cases_3()
{
stepper_11_t c11;
c11 = stepper_11_t(c11,reinit);
}
} // namespace
#endif
进行测试:
int main()
{
reinit_example::use_cases_1();
reinit_example::use_cases_2();
#if __has_feature(cxx_nonstatic_member_init)
reinit_example::use_cases_3();
#endif
}
Jerry Coffin提出的解决方案:将参数移动到一个单独的结构中,该结构将传递给构造函数以重新启动。
namespace reinit_example
{
struct stepper_config_t
{
struct config_t
{
config_t()
: step_param(1)
{}
int step_param;
int other_param;
};
config_t config;
int value;
stepper_config_t()
: value(config.step_param)
{}
stepper_config_t( const config_t & c)
: config(c)
, value(c.step_param)
{}
void step()
{
value += config.step_param;
}
};
void use_cases_4()
{
stepper_config_t c;
// use c
// and later reinit
c = stepper_config_t(c.config);
}
} // namespace
答案 0 :(得分:0)
我相信你应该寻找完全不同的设计模式。
例如,“守护者”成员应该形成一个功能齐全的类,而你不想保留的其他成员将被视为该类的上下文(将是另一个类,用于做第一类的一些操作。)