我想在android opengl-es 2.0上使用8位纹理(我每个像素只需要256个值),并且想知道我是如何用glTexImage2D设置它的。
GL_ALPHA8会起作用吗?
我没有找到android支持的任何标准支持的纹理格式列表(或者至少大多数设备至少具有android 2.2和opengl 2.0)。我现在没有设备可以测试它,所以我真的想要一些建议。
这是因为我想为我的片段着色器使用一个纹理,它尽量减少内存,只需要保存256个值。
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来自官方的openGL ES文档:
glTexImage2D
中的类型参数:
指定纹素数据的数据类型。接受以下符号值:GL_UNSIGNED_BYTE,GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5,GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4和GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1。
如果你想使用这个功能,你必须选择其中一个:)
当一个字节包含8位时,你最有可能搜索GL_UNSIGNED_BYTE
:D