我正在使用EF 4.1使用C#MVC3。
当我修改我的一个模型(IE:我将属性public bool dead {set; get;}
添加到我的Player.cs)的atributte时,EF删除并重新创建整个数据库。
我知道这发生了,因为我有这个:
的Global.asax.cs
protected void Application_Start(){
...
Database.SetInitializer<GameContext>(new DropCreateDatabaseIfModelChanges<GameContext>());
...
}
我只想EF将新列添加到我的Player表中,没有重新创建完整的数据库,我和Django有同样的问题,但是我用South来解决这个问题(一个惊人的工具)。存在类似于EF的东西吗?
我无法使用public class GameInitializer : DropCreateDatabaseIfModelChanges<GameContext>
定义为数据库播种,并自行输入所有值,因为它们是dinamic。
我几乎认为唯一的选择是手动将列添加到我的表中,好吧......我有一个问题,当我将MDF文件添加到我的服务器资源管理器时,项目无法打开数据库再次(即使我分离并关闭连接),它有点奇怪。
嗯,这是我的问题! TIA。
答案 0 :(得分:5)
EF目前没有任何增量方式来构建数据库,但有一个名为Code First Migrations的单独项目将提供此功能。迁移目前处于测试阶段,应该是未来EF版本的一部分。
因此,您可以使用迁移,也可以手动修改数据库(尝试关闭/打开VS以解决当前问题)。