对于涉及3D打印机的我的业余爱好项目,我想从各种电脑游戏中捕获3D模型。游戏在Windows上运行,通常使用DirectX9,但也有一个可以配置为使用OpenGL。
是否有任何工具/软件允许我从正在运行的应用程序中抓取整个场景并将其转储到可以转换为某种流行的3D格式(如OBJ)的文件中?
我需要的只是几何;点,边,多边形。我不需要纹理或着色器数据。这有可能吗?
答案 0 :(得分:4)
是否有任何工具/软件允许我从正在运行的应用程序中抓取整个场景并将其转储到可以转换为某种流行的3D格式的文件中,如OBJ?
是的,不。完全可以拦截发送到OpenGL或Direct3D的数据。问题是,OpenGL和Direct3D都不是场景图。他们正在绘制API,所以你最终得到的是一堆绘图命令。
这些束不一定是每个物体或整个物体。例如,在现代游戏中绘制角色会发生多次传递和块(面部动画需要比身体其他部分更复杂的着色器)。
从技术上讲,您可以假设顶点数组或顶点缓冲区对象至少包含整个对象,因此基于glDrawElements或glDrawArrays调用以及使用的顶点数组指针或VBO偏移量转储对象是合理的。
立即模式虽然是一个停滞不前:你没有一点点信息,什么时候渲染。从技术上讲,您可以使用调用的时间和顺序尝试一些启发式方法。但那是徒劳的。
是否有任何工具/软件允许我从正在运行的应用程序中抓取整个场景并将其转储到可以转换为某种流行的3D格式的文件中,如OBJ?
在我当地的黑客空间中,为这项任务编写了一个非常基本的OpenGL拦截器。我们遇到了我提到的所有问题。
答案 1 :(得分:1)
答案 2 :(得分:1)
Direct3D 9 API Interceptor它捕获纹理和顶点。并处理着色器。