我在目标C ++中工作。我坚持的问题是我需要将std :: vector传递给目标c方法。这可能吗?下面是我当前的代码,我必须在向量定义方法中对向量进行计算(向数组成员添加偏移值),然后再将该方法作为C数组传递给该方法。理想情况下,我想在第二种方法中设置偏移值,从而拆分定义(将有几个) 与以下示例不同,偏移量将是可变的。
因此,我想使用向量
而不是传入(b2Vec2 *)vect- (void)createterrain1 {
using namespace std;
vector<b2Vec2>vecVerts;
vector<int>::size_type i;
vecVerts.push_back(b2Vec2(-1022.5f / 100.0, -20.2f / 100.0));
vecVerts.push_back(b2Vec2(-966.6f / 100.0, -18.0f / 100.0));
vecVerts.push_back(b2Vec2(-893.8f / 100.0, -10.3f / 100.0));
vecVerts.push_back(b2Vec2(-888.8f / 100.0, 1.1f / 100.0));
vecVerts.push_back(b2Vec2(-804.0f / 100.0, 10.3f / 100.0));
vecVerts.push_back(b2Vec2(-799.7f / 100.0, 5.3f / 100.0));
vecVerts.push_back(b2Vec2(-795.5f / 100.0, 8.1f / 100.0));
vecVerts.push_back(b2Vec2(-755.2f/ 100.0, -9.5f / 100.0));
vecVerts.push_back(b2Vec2(-632.2f / 100.0, 5.3f / 100.0));
vecVerts.push_back(b2Vec2(-603.9f / 100.0, 17.3f / 100.0));
vecVerts.push_back(b2Vec2(-536.0f / 100.0, 18.0f / 100.0));
vecVerts.push_back(b2Vec2(-518.3f / 100.0, 28.6f / 100.0));
vecVerts.push_back(b2Vec2(-282.1f / 100.0, 13.1f / 100.0));
vecVerts.push_back(b2Vec2(-258.1f / 100.0, 27.2f / 100.0));
vecVerts.push_back(b2Vec2(-135.1f / 100.0, 18.7f / 100.0));
vecVerts.push_back(b2Vec2(9.2f / 100.0, -19.4f / 100.0));
vecVerts.push_back(b2Vec2(483.0f / 100.0, -18.7f / 100.0));
vecVerts.push_back(b2Vec2(578.4f / 100.0, 11.0f / 100.0));
vecVerts.push_back(b2Vec2(733.3f / 100.0, -7.4f / 100.0));
vecVerts.push_back(b2Vec2(827.3f / 100.0, -1.1f / 100.0));
vecVerts.push_back(b2Vec2(1006.9f / 100.0, -20.2f / 100.0));
vecVerts.push_back(b2Vec2(1023.2fdddddd / 100.0, -20.2f / 100.0));
i = vecVerts.size();
//I would like to pass this sets of calculations to the stitch method below rather
than do it here
vector<b2Vec2>::iterator pos;
//add y offset value to our b2Vec2
for(pos = vecVerts.begin();pos != vecVerts.end();++pos)
{
//get b2Vec2 value at index
b2Vec2 currVert = *pos;
//add y offset (this will come from the sprite image size latterly, set value for testing only
b2Vec2 addVert = b2Vec2(currVert.x,currVert.y + 40 /PTM_RATIO);
//copy offset added b2Vec2 back to vector as index
pos->b2Vec2::operator=(addVert);
}
//currently using this as kludge to pass my vector to the stitch method
b2Vec2 * chain = &vecVerts[0];
[self stitchterrainvertswith:chain num:i];
这是我当前的方法,将我的向量作为C样式数组传递
-(void)stitchterrainvertswith:(b2Vec2 *)verts num:(int)num {
//create bodydef
b2BodyDef groundBodyDef;
//set body as static
groundBodyDef.type = b2_staticBody;
//set body position
groundBodyDef.position.Set(0, 0);
//create body using def
groundBody = world->CreateBody(&groundBodyDef);
//create shapes
b2EdgeShape screenEdge;
b2ChainShape terrain;
terrain.CreateChain(verts, num);
groundBody->CreateFixture(&terrain,0);
//keeps track of max x value for all the ground pieces that are added to the scene
//maxVerts.x += totalXVerts.x;
}
我尝试使用stj :: vector的objc包装器,但这里有一些丢失是我的例子:
VecWrap.h
#import "Box2D.h"
#include <vector>
struct VecAcc;
@interface VecWrap : NSObject
{
struct VecAcc* vec;
}
@end
VecWrap.MM
#import "VecWrap.h"
struct VecAcc {
std::vector<b2Vec2>data;
};
@implementation VecWrap
-(id)init
{
vec = 0;
if (self == [super init]) {
vec = new VecAcc;
}
return self;
}
-(void)dealloc
{
delete vec;
[super dealloc];
}
@end
然后创建了以下方法:
-(void)stitchgroundvectswith:(VecAcc*)vecs num:(int)num;
哪个不起作用甚至可能?
答案 0 :(得分:7)
一切正确,Barry Wark的解决方案有效,但我不推荐它,因为像这样的语言特定的预处理器技巧是脆弱的IMO。特别是,如果涉及名称空间,它们将无法正常工作,并且只能处理指针。
首先,我强烈建议开发人员尽可能地将他们的ObjC和C ++分开,并将ObjC ++最小化到一些真正需要它的地方。 ObjC ++是一种疯狂的语言,gdb经常遇到麻烦,损害ARC性能,编译速度较慢,并且通常大多是有用的黑客而不是真正的语言。
我建议这种方法将ObjC中的C ++方法隐藏在标题中:
@interface MyClass
- (void)anOtherMethodCalledFromObjC;
#ifdef __cplusplus
- (void)stitchGroundVectsWithVector:(std::vector<b2Vec2>)vec;
#endif
@end
但一般来说,我建议您的大部分程序都是.m和.cpp文件,并带有几个.mm文件将它们粘合在一起。
有关如何在旧代码中执行此操作的详细讨论,请参阅Wrapping C++-Take 2。较新的代码不需要在标题中包含ivars,因此今天实现它应该更简单。
答案 1 :(得分:3)
您不必编写包装器。这就是Objective-C ++的目的:你可以声明一个Obj-C方法来接受/返回一个C ++对象,它会起作用。例如:
- (void)someMethod:(const std::vector<b2Vec2>&)vec {
/* do something with vec in C++ code */
}
答案 2 :(得分:2)
正如@ H2CO3和@Joshua Weinberg所指出的,Objective-C ++允许您定义一个类型为std::vector
的参数(或其引用等)的方法。如果您在Objective-C ++中保留包含相关.h的所有文件,这将正常工作。但是,如果需要将该标头导入Objective-C编译的文件,则需要传递指针,并从Objective-C代码中隐藏类型:
#ifdef CPLUSPLUS
typedef std::vector* vecp_t
#else
typedef void* vecp_t
#endif
@interface MyClass
{}
- (void)anOtherMethodCalledFromObjC;
- (void)stitchGroundVectsWithVector:(vecp_t)vec;
@end
(我已经取代了Objective-C样式化你的方法名称)
答案 3 :(得分:1)
使用Objective-C ++,您无法将stichgroundvectswith:
定义为-(void)stitchgroundvectswith:(std::vector<bVect2>&)vets num:(int)num
,就像您使用直接C ++一样。在这种模式下,C ++对象可以无缝地(带有某些警告)集成到Obj-C方法中。