使用OpenGL ES 1.0在Android上绘制线条

时间:2011-12-31 03:06:44

标签: android opengl-es

以下代码尝试绘制GLSurfaceView的框架和对角线,但结果是黑色大屏幕。我尝试设置正交投影,将视口大小与视图大小对齐,使用glDrawArrays()绘制框架线,使用glDrawElements()绘制对角线。我找不到问题的根源。

public class MapView extends GLSurfaceView implements Renderer {

private int w, h;

private FloatBuffer frameVertices;

private ByteBuffer diagIndices;

public MapView(Context ctx) { this(ctx, null); }

public MapView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    setRenderer(this);
}

@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
    gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
    gl.glVertexPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, frameVertices);
    gl.glColor4f(0f, 0f, 1f, 0.5f);
    gl.glDrawArrays(GL10.GL_LINE_LOOP, 0, 4);
    gl.glDrawElements(GL10.GL_LINES, 1, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, diagIndices);
    gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}

@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
    // TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
    w = getWidth(); h =  getHeight();
    TRC.debug("w = " + w + ", h = " + h);
    gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
    gl.glViewport(0, 0, w, h);
    gl.glDepthRangex(1, -1);    // TODO remove
    gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
    gl.glLoadIdentity();
    gl.glOrthox(0, w, 0, h, 1, -1);

    float[] frame = {
        0, 0,
        w-1, 0,
        w-1, h-1,
        0, h-1 };
    ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(frame.length * 4);
    byteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
    frameVertices = byteBuffer.asFloatBuffer();
    frameVertices.put(frame);
    frameVertices.flip();
    frameVertices.position(0);
    gl.glLineWidthx(10);
    gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
    gl.glLoadIdentity();
    gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
    diagIndices = ByteBuffer.allocateDirect(2);
    diagIndices.order(ByteOrder.nativeOrder());
    diagIndices.put(new byte[] {0, 2});
    diagIndices.flip();
}

}

可能是什么事?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我弄明白了这个问题。我使用glOrthox(),我认为x只是意味着整数值。但这并不完全是,在中间用二进制点处理。 16bit.16bit。我的顶点超出了屏幕范围...我的解决方案是将glOrthox()更改为glOrthof()。谢谢你的帮助!

答案 1 :(得分:0)

您不需要gl.glDepthRangex()方法调用,并且您的近和远剪裁平面会在gl.glOrthox()中切换。除此之外,我没有看到任何错误。尝试使用gl.glClearColor()设置不同的清晰颜色,但我认为它不会产生太大的影响。

第二个想法,近夹片平面可能会更好,为0,试试这个:gl.glOrthox(0, w, 0, h, 0, 1);