min3D框架。物体旋转&运动

时间:2011-12-28 16:05:44

标签: java android object rotation

我正在尝试使用带有min3D框架的加速度计为世界各地的cessna编码,但旋转有点奇怪。

我正在使用它将加速度计旋转应用于对象:

cessna.rotation().x = rotX;
cessna.rotation().z = rotZ;

这很好用。我还没想出如何向旋转方向移动(我想我必须使用三角法)。

我用

旋转了对象
cessna.rotation().y++;

只是为了测试会发生什么。在180°处,围绕x轴的旋转被镜像。所以飞机的机头向下而不是向上。 我想我围绕世界轴旋转对象而不是从对象围绕局部轴旋转。我怎样才能做到这一点?我没有在互联网上找到任何关于min3D框架的文档:/。

谢谢你能帮助我。 (抱歉英语不好)

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如果要围绕对象局部轴旋转。这样做

(在伪代码中 - 你需要在min3d中找到类似的函数) Translate(object.pos.x,object.pos.y,object.pos.z); object.rotation().x+=radians(45);// or whatever

如果不起作用,请尝试在

中包装上面的两行

pushMatrix()
...
popMatrix()

或类似的功能在min 3d中保存然后恢复当前的相机旋转平移矩阵。

您是否考虑过,还附带Android'输出'?