我已经创建了一个编译好的应用程序但是,当我再次尝试播放时,模拟器崩溃了,我无法弄清楚原因。我的代码中的相关部分如下:
iFocus2AppDelegate.m
- (void) flipToGameScreen:(NSInteger *)aMode aLevel:(NSInteger*)aLevel
{
NSInteger *myMode = aMode;
NSInteger *myLevel = aLevel;
GameScreenViewController *aGameScreenView = [[GameScreenViewController alloc] initWithNibName:@"GameScreen" mode:myMode level:myLevel bundle:nil];
[self setGameScreenViewController:aGameScreenView];
[aGameScreenView release];
gameScreenViewController.view.frame =[[UIScreen mainScreen] applicationFrame];
//animation
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationDuration:0.5];
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft forView:window cache: YES];
[viewController.view removeFromSuperview];
[self.window addSubview:[gameScreenViewController view]];
[UIView commitAnimations];
}
GameScreenViewController.m
- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil mode:(NSInteger *)myMode level:(NSInteger *)myLevel bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
{
self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
if (self)
{
// Custom initialization.
self.selectedMode = myMode;
self.selectedLevel = myLevel;
}
return self;
}
- (void) finished
{
[myTimer invalidate];
myTimer = nil;
[myTimer release];
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"GameOver"
message:@"Do Something"
delegate:self
cancelButtonTitle:nil
otherButtonTitles:nil];
[alert addButtonWithTitle:@"Play Again"];
[alert addButtonWithTitle:@"Show HiScores"];
[alert addButtonWithTitle: @"Setup New Game"];
[alert show];
[alert release];
}
- (void) alertView:(UIAlertView *)actionSheet clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex
{
if (buttonIndex == 0)
{
//PlayAgain
iFocus2AppDelegate *mainDelegate = (iFocus2AppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate];
[mainDelegate flipToGameScreen:selectedMode aLevel:selectedLevel];
[iFocus2AppDelegate release];
}
if (buttonIndex == 1)
{
//scores
iFocus2AppDelegate *mainDelegate = (iFocus2AppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate];
[mainDelegate flipToHiScores];
[iFocus2AppDelegate release];
}
if (buttonIndex == 2)
{
//setings
iFocus2AppDelegate *mainDelegate = (iFocus2AppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate];
[mainDelegate flipToGameSettings];
[iFocus2AppDelegate release];
}
}
我粘贴了这两个部分因为我认为GameScreenViewController一定有什么问题,因为当它第二次进入这个屏幕时崩溃(任何其他屏幕翻转(即从警报到HiScores)都可以。)随意如果您需要任何其他代码,我们将不胜感激。
(已编辑):根据要求,这是控制台所说的内容......
(再次编辑):以前粘贴的代码不是真正的部分;即使我已经阅读了所有答案,我在控制台崩溃时返回的唯一代码是“GDB:程序接收信号:”EXC_BAD_ACCESS“在构建和调试时。
答案 0 :(得分:1)
在某个地方,某些东西正试图创建一个GameScreenViewController,但是省略了选择器bundle:
的{{1}}部分。基于回溯,它似乎在你的iFocus2AppDelegate的initWithNibName:mode:level:bundle:
方法中,虽然我没有在那里看到它。如果正在使用旧版本的类,您可以尝试清理项目。
答案 1 :(得分:0)
感谢DavidRönnqvist& Chuck主要是,我开始进一步关注控制台,以及“EXC_BAD_ACCESS”消息。
问题不是一个糟糕的调用,而是对NSMutableArray的清理不好,从而导致内存泄漏呈指数级增长,因为我的代码的某些部分有一些大的循环。我认为“发布”指令会清理我创建的任何内容,但似乎没有(我必须说,我有更多的Android和Windows Phone编程经验,我正在尝试将我的解决方案转换为iPhone)。
因此,通过在代码的开头添加[myArray RemoveAllObjects],我已经解决了问题。
甘地说,你给我提供了钓竿而不是鱼。非常感谢前面提到的,以及Jack Lawrence的努力。