我是音频编程的新手。我想创建一个能够播放并提供音量控制的小应用程序。我正在使用alsa-lib。
我想知道切换(ex.Master播放开关)的目的是什么,混音器元素中的枚举以及我应该为这些开关设置的值。
请向我推荐一些混音器设置教程以及alsa编程。
答案 0 :(得分:11)
在这里收集一些,有示例代码:
请注意,其中一些是旧的,并且API可能在此期间发生了变化...您还可以查找aplay.c
(命令行arecord
和aplay
的来源),但对于初学者来说,这不是最容易阅读的......
答案 1 :(得分:6)
你很难找到ALSA的具体内容,正如我刚刚开始学习它所发现的那样。最好的地方是ALSA project homepage,它们链接到许多教程,最好的是Nagorni博士的一个IMO。
从听起来你想要做的事情来看,JACK很可能是一个更快捷,更容易的解决方案。
答案 2 :(得分:1)
查看文档。有一些很好的例子。
http://www.alsa-project.org/alsa-doc/alsa-lib/examples.html
注意安全的alsa子集。
https://www.winehq.org/pipermail/wine-bugs/2009-June/179698.html
这是我用我能找到的各种来源放在一起的小东西。它可能是一个很好的起点。
/* Compile with gcc -lasound -pthread threadaudio.c */
#include <alsa/asoundlib.h>
#include <pthread.h>
#include <stdio.h>
unsigned char audiobuffer[0x400];
pthread_mutex_t audiomutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
void changeaudio (int volume) {
int i;
pthread_mutex_lock(&audiomutex);
for (i = 0; i < sizeof(audiobuffer); i++)
audiobuffer[i] = (random() & 0xff) * volume / 10;
pthread_mutex_unlock(&audiomutex);
}
void *startaudio (void *param)
{
static char *device = "default";
snd_output_t *output = NULL;
int *audiostop = (int*)param;
int err;
snd_pcm_t *handle;
snd_pcm_sframes_t frames;
changeaudio(5);
if ((err = snd_pcm_open(&handle, device, SND_PCM_STREAM_PLAYBACK, 0)) < 0) {
printf("Playback open error: %s\n", snd_strerror(err));
exit(EXIT_FAILURE);
}
if ((err = snd_pcm_set_params(handle,
SND_PCM_FORMAT_U8,
SND_PCM_ACCESS_RW_INTERLEAVED,
1,
48000,
1,
100000)) < 0) { /* 0.1sec */
printf("Playback open error: %s\n", snd_strerror(err));
exit(EXIT_FAILURE);
}
while (!*audiostop) {
err = snd_pcm_wait(handle, 1000);
if (err < 0) {
fprintf (stderr, "poll failed (%d)\n", err);
break;
}
pthread_mutex_lock(&audiomutex);
frames = snd_pcm_writei(handle, audiobuffer, sizeof(audiobuffer));
pthread_mutex_unlock(&audiomutex);
if (frames < 0)
err = snd_pcm_recover(handle, frames, 0);
if (err < 0) {
printf("snd_pcm_writei failed: %s\n", snd_strerror(err));
break;
}
if (frames > 0 && frames < (long)sizeof(audiobuffer))
printf("Short write (expected %li, wrote %li)\n", (long)sizeof(audiobuffer), frames);
}
snd_pcm_close(handle);
}
int main(void)
{
pthread_t audiothread;
int audiostop = 0;
int volume;
pthread_create(&audiothread, NULL, startaudio, &audiostop);
while (1) {
printf("Enter volume 1 through 10. [0 to quit.]: ");
scanf("%d", &volume);
if (volume == 0) break;
changeaudio(volume);
}
audiostop = 1;
pthread_join(audiothread, NULL);
return 0;
}
阅读完上面的代码之后,你可能想阅读这篇关于(除其他事项外)不使用锁的文章。
http://www.rossbencina.com/code/real-time-audio-programming-101-time-waits-for-nothing