我目前正在开发一款允许免费绘图的应用。
我目前使用的方法如下:
currentLine是一个列表,用于保存ACTION_MOVE
返回的所有点的历史记录。
public boolean onTouchEvent (MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Point p = new Point(event.getX(),event.getY());
currentLine.addPoint(p);
invalidate();
break;
}
return true;
}
然后我接受这些观点并用我班级的onDraw
方法绘制它们。
@Override
protected void onDraw(Canvas c) {
super.onDraw(c);
//Draw Background Color
c.drawColor(Color.BLUE);
//Setup Paint
Paint p = new Paint();
p.setStyle(Style.FILL);
p.setColor(COLOR.WHITE);
//iterate through points
if(currentLine.size()>0){
for(int x = 0;x<currentLine.size();x++){
c.drawCircle(currentLine.get(x).getX(), currentLine.get(x).getY(), 3, p);
}
}
}
这种方法效果很好,没有任何延迟或任何事情。
除此之外,它没有足够的所需的点数。
例如,如果我要在整个屏幕上快速拖动手指,它可能只会绘制整个事件的15个点。
如何提高MotionEvent的性能/速度?如何获得更多积分?或者我还应该做些什么呢?
---- ---- EDIT
我自己设法解决了。
我没有使用drawCircle
,而是切换到drawLine
。
示例:
if(points.size()>0){
for(int x = 0;x<points.size()-1;x++){
c.drawLine(points.get(x).getX(), points.get(x).getY(), points.get(x+1).getX(), points.get(x+1).getY(), p);
}
}
这会产生实线,这就是我想要的。
但是,出于知识的考虑,我仍然想知道如何加速MotionEvents。
我们将非常感谢
答案 0 :(得分:7)
您还应该通过使用event.getHistoricalX / Y()函数
获得更多积分答案 1 :(得分:7)
显然,瓶颈是绘图方法。
如果您正在使用Android 3.0+,请在GPU上绘制所有这些疯狂的东西。 添加属性
android:hardwareAccelerated="true"
到清单中的<application>
标记。这将令人难以置信地增加绘画时间。
此外,如果只需要更新一点,请尽量不重绘整个事物。 调用invalidate(Rect dirty)而不是invalidate()。
答案 2 :(得分:0)
在动作事件中放一个小线程睡眠;当大量的运动事件阻塞了听众时,这帮助我解决了这个问题。
Thread.sleep(100);
答案 3 :(得分:0)
无效();对性能有害。尝试计算bounds rect并调用invalidate(bounds)